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ここに書いてあることを読んでしまうと、君も闇のデュエリストの仲間入りしてしまう。引き返すなら今だ。 覚悟はいいかい? 覚悟がある奴だけ読んでくれよ! 高度なテクニックドロー デッキシャッフル モンスターの通常召喚 モンスターの生贄召喚 モンスターの特殊召喚 融合召喚 シンクロ召喚 エクシーズ召喚 ペンデュラム召喚 儀式召喚 カードとのコミュニケーション ウルトラテクニック開幕サレンダー スーパー生贄召喚 疑似エンドサイク ダブル強欲コンボ 暗黒テクニックシャカパチ ミレニアム・アイ 舌打ち 貧乏ゆすり ブラスト・ボイス セクシー・コスチューム 脱糞 野獣化 睡眠薬入りアイスティー AV観賞 ちゃぶ台返し ミサイル落とし リアル・サイクロン 時止め リアル・ダイレクトアタック リアル・魔宮の賄賂 シャカパチマックスピード キャスト・オフ バーニングディバイド 極悪友情 コンボ一覧DQNコンボ 変態コンボ レジェンド変態コンボ 田所コンボ ザ・ワールドコンボ 世界の終わりコンボ 高度なテクニック 闇のデュエリストとしては基本的なテクニックを解説するぞ! これが出来なければお話にならない! しかし、これが出来ていればデュエリストとしては一人前なので、誇りに思っていい。 ドロー デッキの1番上のカードを手札に加える高度なテクニック。なんと、手札が1枚も増えてしまうのだ! カードの効果でドローするのが一般的。強欲な壺などがその代表例。 しかし!なんとドローフェイズにはカードを1枚無条件でドローすることができるのだ!!やばい!!!! これのヤバさがわからない君は、成金ゴブリンをイメージしてほしい。相手プレイヤーに1000LPの賄賂を贈ってカードをドローすることができるカードが成金ゴブリンなのだが、これが毎ターン、ノーコストで行えると考えれば、どれだけやばいのかサルでもわかるだろう。 しかし、デッキのカードが無い時にドローしようとするとデュエルに敗北するという大きなデメリットを持つ。 デッキシャッフル デッキの中のカードの並ぶ順番を変える高度なテクニック。これが出来ないと、前のデュエルとほとんど同じ手札で始まるので1度事故るとほぼ永遠に勝てない。 いいカードが上に来るように願いながらシャッフルしよう。 逆に、相手のデッキをシャッフルするときにはゴミカードが固まるように願おう。 カードが傷つかないようにシャッフルするのは非常に難しい。しかも、スリーブの角などで手を傷付ける危険性があるため、ここでつまずく初心者も多い。 モンスターの通常召喚 手札のモンスターカードをフィールド上に出す超スーパーテクニック。これができるとできないでは、勝率は大きく変わってくる。 ☆4以下のモンスターしか召喚できないので注意だ! 忘れがちだが、1ターンに1度しか行えない。2回行うと死にます。 え?デュエルに負けるだけだって?なんでデュエルに負けたら命落とさないのかな?これは闇のデュエルだよ?お遊び気分ならおうちにかえってミルクでも飲んでな。 モンスターの生贄召喚 手塩にかけて召喚したモンスターを生贄にして、強いモンスター(☆5以上)を出す残酷な召喚方法。この召喚を行ったターンは通常召喚が行えないので注意。(これも通常召喚の一種だから) かわいいモンスターを自らの手で殺めるのは抵抗があるかもしれないが、勝利の為には犠牲が必要なので、心を鬼にしよう。 その残酷さ故に、最近ではこの召喚を行わないデッキ構築のプレイヤーも多い。 つまり、使いこなせば他のプレイヤーと大きな差を生める最強テクニックだ!!!是非マスターしよう! モンスターの特殊召喚 モンスターの召喚という点では上の2つの召喚と変わらないが、こちらはなんと1ターンに何回でも行える最強の召喚方法だ!!! モンスターの召喚とは、本来危険すぎるので1ターンに1度しか行えないと政府が決めているのだが、これは暗黒の邪法によりその制限を無視して行ってしまうのだ!!! しかも、たとえ☆5以上のモンスターでも基本的に生贄は必要ないのだ!!!やばすぎるぞ!!! 1ターンで自分フィールド上に大量のモンスターを並べてしまえば、一瞬で相手のライフポイントを消しさることだって可能。 あまりに危険すぎる故、特殊召喚を封じるカードや、特殊召喚へのメタとなるカードが増えている。 だが、それらをモノともしないプレイングをしてこそ真のデュエリストと言えるだろう。 融合召喚 2匹以上のモンスターを融合して召喚する危険な召喚方法。あまりにも危険すぎる故に融合禁止エリアをはじめとした融合専用メタカードが多く存在する。 メタカードの数は後述の儀式、シンクロ、エクシーズ、ペンデュラムを遥かにしのぐ。 それだけでこの召喚がどれだけやばいかわかるだろう。 「そんなにメタカードが多いと失敗してしまうんじゃないか」と、心配するかもしれないが安心してほしい。メタカードが多い分、融合を補助するカードも数多く存在する。 カードの色も紫で非常にかっこいい。どんなデッキにも1枚「融合」を入れておくと戦術の幅が大きく広がるぞ! 勿論、エクストラデッキの枠には注意。 シンクロ召喚 「チューナー」モンスターと呼ばれる不思議なモンスターと、チューナー以外のモンスターをシンクロさせて召喚する超高度テクニックだ!! 素材となるモンスターが指定されていないことが多い上、素材モンスターをフィールドに揃える必要があり、融合と比べ柔軟な思考が要求される非常に高度なテクニック。これを使いこなせず、引退するデュエリストも多い。 しかも、素材モンスターの☆の数の合計が召喚したいシンクロモンスターの☆の数と同じにならないといけないので、デュエル中に高度な計算を行わなければならない。片手で手札を持っている為、なんと☆6以上の計算に使う指が無い。 その為、知的なデュエリスト以外には扱うことができない。 これを使いこなす事ができれば、頭の良さをアピールすることができるので、是非ともマスターしてほしい。 エクシーズ召喚 同じ☆のモンスターを2体以上合体させて召喚する黒いモンスター。 他の召喚と違い、素材となったモンスターはエクシーズ素材となり、エクシーズモンスターカードの下に置かれる。 ☆の数が同じであればいい為、シンクロと比べると簡単と思われがちだが、エクシーズ素材をカードの下に置くという非常に困難な作業を必要とするため、敷居は高い。 しかも、レベルではなく、ランクなため最強の防御カード「レベル制限B地区」が効かないと攻撃面で非常に優秀。 エクシーズモンスターを入れる場合、この「レベル制限B地区」をはじめとした「レベルメタカード」を入れれば、相手は攻撃できずに自分は攻撃し放題という一方的なデュエルを行えるぞ!! しかし、相手プレイヤーもエクシーズ召喚してくることがあるから注意だ!!いくら高度な召喚方法とはいえ「相手が使えない」ことを前提にデュエルするのは愚かだぞ! ペンデュラム召喚 非常に高度な召喚方法。 ペンデュラムスケールをセッティングして、そのスケールの間のレベルを持つモンスターを召喚するのだが、スケールと同じ☆のモンスターは召喚できないので注意。 しかも、ペンデュラムモンスターはフィールドから墓地に送られると、墓地ではなくエクストラデッキに行く。 墓地を経由しないので「フィールドのモンスターを墓地に送って発動する」効果が出来ないので要注意!! しかし、マクロコスモスがあると除外される。墓地を経由しないはずなのに。ここでつまずく初心者も多い。経験者もつまずく。 これがどれくらい高度かというと、シンクロ・エクシーズモンスターよりもペンデュラムモンスターは採用率が低い。つまりこの召喚を使いこなせていないプレイヤーが多いのだ!! これを使いこなせば君も一人前のデュエリスト! いや、闇のデュエリストか…くくく…… 儀式召喚 最強にして最高の難易度を持つ究極の召喚方法。 融合召喚と同じく魔法を必要とし、シンクロ召喚と同じく高度な計算技術を要求し、生贄召喚と同じく生贄が必要という、まさに全ての召喚の集大成ともいえる危険な召喚方法。難しさに反して戦闘力は絶大。相手プレイヤーは死ぬこととなるだろう。 その難易度の高さゆえに、「何となくデッキにいれとく」だけでは邪魔になるだけという非常に危険なカード。これを使いこなせば世界は変わる。 補助カードもわりと多いので怖い。 カードとのコミュニケーション 「遊☆戯☆王」読者なら知ってるだろう。カードに愛されていないと、攻撃宣言をおこなっても、攻撃してくれないのだ!!攻撃ができないのは、当然デュエルの敗北につながる。 日ごろからカードとコミュニケーションを取る事で、好きな時に好きなカードを引けるようになる。できるだけ、カードに話しかけるようにしよう。 カードも人間と同じなため、酷い扱いをしている主人を好きになるはずもない。スリーブに入れることはもちろん、一週間に1度くらいはカードの掃除をしてあげよう!きっと喜ぶぞ。 当然、自分を嫌ってる人を好きになるはずもない。この状況で来てほしくないカードを引いたときも、嫌そうな顔をせずに笑顔で受け入れて上げよう。そのカードは君に会いたかっただけなのだから。 愛情を持って接していれば、カードは君の想いに答えてくれる。 ウルトラテクニック 一般デュエリストはまず使わない(使えない)かなり難しいテクニック。その効果は絶大だが、当然大きな危険を含んでいる。ご利用は計画的に。 開幕サレンダー ドローするより早くデッキに手を置き、サレンダー(降参)する超絶テクニック。マッチ戦で真価を発揮する。 相手プレイヤーは戸惑うだろう。そして、勝利による愉悦感も得る。 負の感情と正の感情。2つの感情が同時に生まれた相手の心には、ペンデュラムスケールのように明らかな隙が生まれている。 その隙を突くのだ。 突いて突いて突きまくれ! しかし、もう1度負けるとデュエルに敗北するので、そのプレッシャーに自分が押しつぶされない様に注意。 スーパー生贄召喚 シューティングクェーサードラゴンを生贄にデーモンの召喚を召喚するなど、強力なモンスターを生贄にそれより弱いモンスターを召喚するテクニック。一見アド損にしか見えないが、実は非常に強力なプレイングである。 これは、かの有名な世界最強のデュエリスト、海馬瀬戸すら実戦で使用したテクニックであり(彼はオベリスクを生贄にブルーアイズを召喚した)使いこなせれば確実に君の勝利に貢献してくれるだろう。 疑似エンドサイク 自分のドロー直後にサイクロンを発動する高度なテクニック。主に通常のドローでサイクロンを引いたときに使う。 この時、ドローからサイクロンの発動までを素早く行う事で相手はエンドサイクと錯覚し、結果発動できたはずのフリーチェーンのカードを発動せず、伏せカードはサイクロンの餌食となる。 非常に難易度が高いが、実戦での効果も高いテク。きちんと練習しよう。 ダブル強欲コンボ 強欲で謙虚な壺と、強欲な贈り物を使う高難易度のコンボ。相手のサイクロンを吐き出させた上に、相手プレイヤーに精神的なダメージを与えることができ、マッチなら次の試合から相手はメインのサイクを全部抜くだろう最強のコンボ。 手順としては 1.強欲な壺を発動。罠カードもしくは速攻魔法を選択する。(この時、超融合や激流葬などの強力なカードであるほど良い) 2.強謙で手札に加えたカードをそのまま伏せる。(ように錯覚させる。この時、実際はあらかじめ手札にあった強欲な贈り物を伏せる。この伏せる時、相手は強謙で加えたカードを伏せたと思い込むように伏せること。練習しよう) 3.相手は、伏せたカードが危険なカード(実際は強欲な贈り物)と思うので、当然サイクロン、場合によってはハーピィの羽帚を撃つ。 4.割ったカードは強欲な贈り物。(「あー、次のターン使おうと思ったのにー」と言うことで効果が大きくなる。エンドサイクじゃなかった場合もこれでごまかせる) 5.結果、相手はサイクロンを無駄遣いしたうえ、自分に得となるはずのカードを割ったショックでサイクロンがトラウマになる。伏せカードが実は強欲な贈り物ではないかという妄想に憑りつかれ、伏せカードを割れなくなる。 マッチ1戦目でこのコンボを決めれると、その後のデュエルが非常に有利になるので、強欲で謙虚な壺を採用しているデッキは、是非強欲な贈り物の採用を考えてみてはいかがだろうか。 なお、強謙で強欲な贈り物を見せてしまうと危険な上、2枚目以降は腐るので採用枚数はよく吟味すること。 暗黒テクニック ウルトラテクニックよりもさらに高度かつ、大きな危険性を含むテクニック。 また、人間性を疑われるだけでなく、モノによっては命の危険すらあるまさに暗黒のテクニック。 しかし、敗北=死を表す闇のデュエリストが、その程度の理由で使用を躊躇するわけがないだろう。 シャカパチ 暗黒レベル ★ 暗黒テクでありながら、知名度や使用者の多いテクニック。 相手プレイヤーの集中力を乱すので、手軽さに比べて効果は大きい。 いい音を出すのは意外と難しく、シャカパチの練習のほか、スリーブ選びも重要となる。 カードを傷付ける場合があるので、その辺は注意。 ミレニアム・アイ 暗黒レベル ★★ デュエルモンスターズの創造神、ペガサスも使った暗黒テクニックデース! 相手の心を読む事で、相手の伏せたカードが全部わかりマース!! 2重人格の相手には効果がありまセーン!! 千年アイテムを持っていないと使用できない。 舌打ち 暗黒レベル ★★ 地味なテクニックではあるが、じわじわと効く。 臆病なデュエリスト相手だと、サレンダーしてくれることも。あまり連発すると逆に効果が無くなる為、要所要所に挟む程度に。 貧乏ゆすり 暗黒レベル ★★ 舌打ちと同じく、地味なテクニック。目にみえる効果は無いが、相手プレイヤーの精神には確かなダメージが残るだろう。相手の思考中に行うのが基本。 特に、幻奏やゴーストリックといった遅延デュエルを得意とするデッキを相手にした時に真価を発揮する。 ブラスト・ボイス 暗黒レベル ★★★ デュエル中に大声で叫ぶことで、相手プレイヤーに大きな精神的ダメージを与える攻撃技。 また、相手がびっくりしてデッキを崩すと、ジャッジキルが有効となり、デュエルに勝利してしまう。エクゾディアよりも手軽かつ、簡単に放てる特殊勝利なので、かなり強い。 参考にするブラスト・ボイス使用者 •フルフル いわずとしれた18禁モンスター。うるさい。きもい。 •リサ=トレヴァー かわいい。フルフルと比べて真似安いので、やや初心者向けか。 •海馬瀬戸 世界最強のデュエリストである彼すらも使うテクニックということは、これは公式テクニックと言ってもいいかもしれない。しかし状況に合わせたセリフのチョイスが必要な為、玄人向け。ただ高笑いをするだけではいけないぞ。 セクシー・コスチューム 暗黒レベル ★★★★ セクシーな衣装を着てデュエルすることで、相手プレイヤーの集中力を根こそぎ奪う究極奥義。 実は男の方が効果が高い。 と、いうよりも、女がこれを実践すると、 エロ同人のような展開になる可能性がある。というかなる。 え?女なのにそんな展開にならなかったって?お前は人間の顔してないんだよ。 脱糞 暗黒レベル ★★★★★ 脱糞をするシンプルかつ強力なテクニック。脱糞した事をアピールすると効果が高くなる。 相手のモチベーションを奪うほか、相手の嗅覚にも攻撃をしかけることができる。臭さに耐えかねた相手がサレンダーすることも。 あまりに臭すぎて自分が倒れてしまわない様に注意。 野獣化 暗黒レベル ★★★★★ いきなり野獣と化す究極の邪法。対戦相手がいきなり野獣化したら、相手は驚いてデュエルに集中できない。野獣の眼光で威圧し、野獣の咆哮で相手の行動を抑制しながら勝利へのロードを突き進もう。 パーミッションに近い野獣プレイが必要となる為、要練習。野獣化すれば操作方法も大きく変わるので、プレイミスをしないように。使いこなすのには時間がかかるが、使いこなせば相手はただの遠野と化す。 野獣の咆哮の使いどころが決めて。 睡眠薬入りアイスティー 暗黒レベル ★★★★★ 「喉かわいた…喉かわかない?」と質問し、相手が喉がかわいているようならいい人ぶって睡眠薬入りのアイスティーを差し出す超絶テクニック。デュエル中に寝てしまえば当然デュエル放棄とみなされ相手は敗北。たとえ眠らなかったとしても、睡眠薬の入った頭ではまともなデュエルが出来るはずもない。勝った。 あわよくば寝室に連れ込んで――――何でもない。 野獣化と併用して使う「田所コンボ」というコンボが今闇のデュエリストたちの間で流行っている。 AV観賞 暗黒レベル ★★★★★ デュエル中にいきなり大音量でAVを流す凄いテクニック。 相手プレイヤーは興奮でデュエルに集中できなくなるはずなので、そこをメタメタにしてやろう。 自分が興奮してしまってはかなわない為、あらかじめそのAVをたくさん見ておこう。 相手がゲイかノンケかによって見るビデオが変わる。見極めは君の目にかかっている。 ちゃぶ台返し 暗黒レベル - 負けそうになると盤面をひっくり返す最強の行為。どんな状況だろうとたちまち初めからにやり直せるテクニック。 かと思われたが、これを行うとジャッジキルになるらしいので、使用非推奨。 ミサイル落とし 暗黒レベル 測定不能 ちゃぶ台返しのマイナーチェンジ。というより上位互換。 盤面にミサイルを落とすことでデュエルを無かった事にする。手軽ではない上、自分にも危険が及ぶため、安易な使用は推奨しない。ここぞという時に使おう。 相手のカードにも大きなダメージを与えることができる為、デュエル続行不可能ということでマッチ勝利になるかもしれない。 しかし、自分のカードが燃えてしまわない様に細心の注意を払おう。耐火スリーブを付けるといいかもしれない。 リアル・サイクロン 暗黒レベル 測定不能 ミサイル落としよりもコスト面や安全性で優れた技。 デュエルフィールドにリアルにサイクロンを巻き起こして盤面を崩壊させ、やり直しにする技。自分のカードが吹き飛ばされないようにしよう。どっか言っても知らないぞ! サイクロンが手札にないと発動できないのが難点。初めからこれを狙っているとサイクロンが使えなくなるため、使いどころが悩まれる。 時止め 暗黒レベル 測定不能 時を止めて相手の手札を確認、その後、相手のデッキに積み込みを施し自分に有利な状況を作りだそう。フィールドや手札を操作するとばれる為、伏せカードの確認にとどめておくように。 非常に強力な技ではあるが、一般人に使えないのが難点。知り合いにAV男優がいるなら、あらかじめ時を止めるストップウォッチをかりておくことで対処できる。 リアル・ダイレクトアタック 暗黒レベル ★★★★★★★★★★★ 相手プレイヤーを殴り飛ばすテクニック。デュエリストなら痛い程わかっているだろうが、シンプルなものほど強力。手軽さに対して効果は絶大。しかし、高い確率でリアル・ゴヨウガーディアンが特殊召喚されるため、魔宮の賄賂(実弾)の入った封筒を懐に忍ばせておくように。 リアル・魔宮の賄賂 暗黒レベル ★★★★★★★★★★★★ あらかじめ相手に金を掴ませることで勝利するテクニック。ほぼ確実だが、たまに金を受け取ったのにデュエルに勝利する悪質プレイヤーがいるので、前金半分などにして各自対策を練るように。 このテクニックを使えば、他のテクニックを使わずともどんなデッキでも優勝することができるが、ただでさえサイフポイントの消費が激しいデュエリストにはあまりに大きなコスト。 どうしても勝てない相手と当たった時だけ使うようにしよう。 シャカパチマックスピード 暗黒レベル ★★★★★★★★★★★ 超速度でシャカパチをする奥義。 相手に与えるストレスは尋常ではないが、カードへの負担も大きく、3000円するレアカードがボロボロになってしまうことも多々ある。気を付けよう! キャスト・オフ 暗黒レベル チェンジビートル あらゆる衣服(クローク)をキャスト・オフ(脱衣)し、高速形態に変化する技。 相手の集中力を奪うほか、加速化する為、もはやだれにも止められない。 死ぬぜェ!コレを見た奴は、みんな死んじまうぞぉ! リアルゴヨウガーディアンに注意。 バーニングディバイド 暗黒レベル (0M0)<ザヨゴオオオオオオオオオオオオオオ!! 言わずと知れた最強必殺技。恋人を失った悲しみと共に放つことで、いかなる強敵をも倒すことができる。 相手プレイヤーへの牽制のほか、自身の大幅強化も付属する奥義。手札が3枚以上あるとなおいい。ドロップ、ファイア、ジェミニ、と呟くのに合わせて、カードを使うフリをしよう。 「ドロップ」 「ファイア」 「ジェミニ」 「バーニングディバイド」 「ザヨゴオオオオオオオオオオオオオオオォォォォォ!!!」 融合係数が低いと失敗するので注意。 ブラスト・ボイスの上位互換だが、融合係数が高すぎるとリアル・ダイレクトアタックになってしまう。 極悪友情 友情 YU-JYOを参照。 コンボ一覧 上で紹介した暗黒テクニックだが、これらは同時に使用する事でコンボとなり、更なる効果を発揮するのだ!当然、体にかかる負担は増えるが、やってみてはいかが? DQNコンボ 「シャカパチ」+「舌打ち」+「貧乏ゆすり」 「効果/(手軽さ+危険度)」の数値が非常に優秀。バレても御咎めなしだが、その効果は上位暗黒テクニックに匹敵する。 変態コンボ 「セクシー・コスチューム」+「脱糞」 色々と失うコンボ。セクシーなコスチュームのままデュエル会場に行くのは危険すぎるので、私服の下に着るなりしてフォローしよう。 レジェンド変態コンボ 「キャスト・オフ」+「脱糞」 本格的に危険なコンボ。ありとあらゆる人間のモチベーションを奪ってしまうぞ。脱糞の効果が数十倍にも膨れ上がるぞぉ!! 田所コンボ 「野獣化」+「睡眠薬入りアイスティー」 いわずとしれた強力コンボ。相手がガチホモだと逆にこちらが危険。 ザ・ワールドコンボ 「時止め」+「リアル・ダイレクトアタック」 リアル・ゴヨウガーディアンの出現率をほぼゼロにできる究極コンボ。しかし、相手プレイヤーは誰に殴られたのか分からないので、「リアル・ダイレクトアタック」より効果は薄くなる。 世界の終わりコンボ 「ミサイル落とし」+「ミサイル落とし」+「ミサイル落とし」+「ミサイル落とし」+「ミサイル落とし」+「ミサイル落とし」+「ミサイル落とし」 ダラァゲナイダラァゲナイダラァゲナイ 名前 コメント
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タッグデュエリスト タッグデュエリストストーリータッグ タッグ可能デュエリスト CPUタッグデュエル CPUタッグライディングデュエル ストーリータッグ タッグ可能デュエリスト No デュエリスト チーム名 タッグ追加条件 レート デッキタイプ 01 トオルミサキ ラッシュ&クラッシュ 最初から 09801220 【スクラップ】【エレキ】 02 不動遊星ジャック・アトラス 宿命の二人 遊星&ジャックにタッグとライディングタッグで3勝 18001770 【シンクロン】【リゾネーター】 03 クロウ・ホーガン - クロウにデュエルとライディングデュエルで3勝 1680 【BF】 04 十六夜アキ(RD)牛尾哲(RD) ジャスティス・ローゼス アキ&牛尾にライディングタッグで3勝 14201380 【植物族】【特殊追跡】 05 シェリー・ルブラン(RD)ミゾグチ(RD) チーム・シェリー シェリー&ミゾグチにライディングタッグで3勝 16801590 【聖騎士ジャンヌ】【不死武士シンクロ】 06 アンドレ(RD)ジャン(RD) 角獣 マスターズ アンドレ&ジャンにライディングタッグで3勝 15001530 【】【】 07 ブレオ(RD) - ブレオにライディングデュエルで3勝 1460 【デッキ破壊(獣族軸)】 08 ヘルマン(RD)ニコラス(RD) ダーティ×ダーティ ヘルマン&ニコラスにライディングタッグで3勝 15701620 【表示形式の変更(ブラック・ボンバー型)】【マシンカラクリ】 09 ハンス(RD) - ハンスにライディングデュエルで3勝 1540 【ブラック・ボンバー】 10 ハラルド(RD)ドラガン(RD) 北欧の二極神 ハラルド&ドラガンにライディングタッグで3勝 19901840 【極星天】【極星獣】 11 ブレイブ(RD) - ブレイブにライディングデュエルで3勝 1900 【極星霊】 12 ウェストニコ 最強プリティーズ ウェスト&ニコにタッグデュエルで3勝 07500780 【ワンショット・キャノン】【植物族】 13 龍亞龍可 セレブ・ツインズ 龍亞&龍可にタッグデュエルで3勝 129012900 【ディフォーマー】【シモッチバーン】 14 カーリー渚ステファニー ジャックファンクラブ カーリー&ステファニーにタッグデュエルで3勝 11601090 【フォーチュンレディ】【青眼の白龍】 15 雑賀氷室仁 男のデュエル美学 雑賀&氷室にタッグデュエルで3勝 11001100 【マシンナーズ】【スパイダー】 16 鬼柳京介 - 鬼柳にデュエルで3勝 1360 【インフェルニティ】 17 狭霧深影 - 狭霧にデュエルで3勝 1170 【儀式(エンド・オブ・ザ・ワールド型)】 18 イェーガー - イェーガーにデュエルで3勝 1320 【ジェスター】 19 アンジーネルソン ライト&ダークネス アンジー&ネルソンにタッグデュエルで3勝 09000880 【シンクロダーク】【天使族】 20 フィガロコルス 温故知新ズ フィガロ&コルスにタッグデュエルで3勝 08800870 【ブラック・マジシャン】【シンクロダーク】 21 グラトンモリソン バッドエンドボーイズ グラトン&モリソンにタッグデュエルで3勝 12901290 【ライトロード】【魔轟神】 22 堂島志崎 俺たち海人 堂島&志崎にタッグデュエルで3勝 08300850 【FBG】【ディーヴァシンクロ】 23 ハナナツミ 親子の絆 ハナ&ナツミにタッグデュエルで3勝 08600940 【ナチュル】【植物族】 ※伊田&亀田の二人はタッグになることはできない CPUタッグデュエル No デュエリスト チーム名 タッグ追加条件 レート デッキタイプ 01 バリア・リゾネーター(TAG)クリエイト・リゾネーター(TAG) 共鳴リゾネーターズ 最初から 09200920 【リゾネーター】【リゾネーター】 02 オシャレオン(TAG)マジオシャレオン(TAG) おしゃれリーダーズ 最初から 09700970 【爬虫類族】【爬虫類族】 03 軍荼利(TAG)夜叉(TAG) 行ったり来たり二人 最初から 10201020 【スピリット】【スピリット】 04 氷結のフィッツジェラルド(TAG)漆黒のズムウォルト(TAG) 暗黒の闘気 第四章クリア 10701070 【獣族】【シンクロダーク】 05 ワタポン(TAG)スポーア(TAG) ふたりはふわふわ 第五章クリア 11201120 【天使族】【植物族】 06 マスクド・チョッパー(TAG)KA-2 デス・シザース(TAG) なめたらイタイぞ クリア後 11701170 【戦闘バーン(地属性軸)】【戦闘バーン(機械族軸)】 07 エンジェルO7(TAG)ナチュル・バンブーシュート(TAG) 全否定コンビ ワタポン&スポーアペアに3勝 12201220 【天使ビート】【ナチュルパーミッション】 08 堕天使ナース-レフィキュル(TAG)ビッグバンガール(TAG) バーンガールズ KA-2 デス・シザース(TAG)&マスクド・チョッパー(TAG)ペアに3勝 12701270 【シモッチバーン】【キュアバーン】 09 速攻のかかし(TAG)星見獣ガリス(TAG) 100モン大行進 魔法・罠使用回数それぞれ200回以上 13201320 【ほぼモン】【ほぼモン】 10 ジェノサイドキングサーモン(TAG)ジェノサイドキングデーモン(TAG) ジェノサイダーズ シングルデュエル200回以上 13701370 【超古深海王シーラカンス】【チェスデーモン】 11 レプティレス・バイパー(TAG)エーリアン・キッズ(TAG) 異星人と蛇の邂逅 タッグデュエル100回以上 14201420 【レプティレス】【エーリアン】 12 フォーミュラ・シンクロン(TAG)シューティング・スター・ドラゴン(TAG) 星屑戦争 ライディングデュエル50回以上 14701470 【フルモンスター(チューナー軸)】【シンクロ召喚】 13 紫炎の寄子(TAG)紫炎の足軽(TAG) サムライトゥエルブ タッグライディングデュエル25回以上 15201520 【真六武衆】【六武衆】 14 ハーピィ・ガール(TAG)アマゾネス訓練生(TAG) 女だらけの決闘大会 F・G・Dを召喚 15701570 【ハーピィ】【アマゾネス】 15 終焉の王デミス(TAG)イビリチュア・ソウルオーガ(TAG) 海と闇と儀式と ワイトの攻撃で勝利 16201620 【儀式(エンド・オブ・ザ・ワールド型)】【リチュア】 16 E・HERO プリズマー(TAG)ジェムナイト・エメラル(TAG) キラッ☆フュージョン コアキメイル・マキシマムを召喚 16701670 【E・HERO】【ジェムナイト】 17 霞の谷の幼怪鳥(TAG)BF-空風のジン(TAG) 天空の支配者 地天の騎士ガイアドレイクを召喚 17201720 【霞の谷】【BF】 18 異次元の偵察機(TAG)異次元の生還者(TAG) 次元トラベラーズ 波動竜騎士ドラゴエクィテスを召喚 17701770 【次元メタビート】【次元帝】 19 バッド・エンド・クイーン・ドラゴン(TAG)宝玉獣 サファイア・ペガサス(TAG) 女王竜のコレクション バッド・エンド・クイーン・ドラゴンを召喚 18201820 【宝玉獣】【宝玉獣】 20 月影龍クイラ(TAG)太陽龍インティ(TAG) 月と太陽 インヴェルズ・グレズを召喚 18701870 【インティ・クイラ】【インティ・クイラ】 CPUタッグライディングデュエル No デュエリスト チーム名 タッグ追加条件 レート デッキタイプ 01 異次元トレーナー(RDT)アンサイクラー(RDT) 自転車操業中 最初から 13501350 【次元ビート】【シンクロン】 02 ロードランナー(RDT)音速ダック(RDT) ダッシュランニング 最初から 14101410 【シンクロン】【鳥獣族(風属性軸)】 03 暴れ牛鬼(RDT)猛進する剣角獣(RDT) ちょっと猪突猛進 最初から 14701470 【トークン】【貫通ビートダウン】 04 素早いビッグハムスター(RDT)俊足のギラザウルス(RDT) 食物連鎖同盟 第四章クリア 15301530 【獣族】【ジュラック】 05 シャーク・ザ・クルー(RDT)伝説のフィッシャーマン(RDT) 世界の海をゆく 第五章クリア 15901590 【ジェネクス(水属性軸)】【ディーヴァシンクロ】 06 カオスライダー グスタフ(RDT)ディスクライダー(RDT) おれたちゃ特攻チーム ロードランナー(RDT)&音速ダック(RDT)ペアに3勝 16501650 【カオス・ソーサラー】【光と闇の竜】 07 ヘルウェイ・パトロール(RDT)ヘル・ツイン・コップ(RDT) 地獄のポリスメン 素早いビッグハムスター(RDT)&俊足のギラザウルス(RDT)ペアに3勝 17101710 【シンクロダーク】【シンクロダーク】 08 闇魔界の竜騎士 ダークソード(RDT)ナイトメアを駆る死霊(RDT) 闇に融ける力 シャーク・ザ・クルー(RDT)&伝説のフィッシャーマン(RDT)ペアに3勝 17701770 【シンクロダーク(融合軸)】【シンクロダーク(融合軸)】 09 BF-精鋭のゼピュロス(RDT)ハーピィズペット仔竜(RDT) 疾風!飛行連隊 アルティメットサイキッカーを召喚 18301830 【BF】【ハーピィ】 10 E・HERO フレイム・ウィングマン(RDT)物資調達員(RDT) YouGo! スクラップ・ツイン・ドラゴンを召喚 18901890 【E・HERO】【属性E・HERO(アブソルートZero軸)】
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《ソウル・オブ・ザ・デュエリスト!》 通常罠 このターン、自分のライフポイントがカードの効果または戦闘に よって0になる場合、代わりに1になる。 また、カードの効果によって相手はデュエルに勝利する事は出来ず、 自分のデッキが0枚の時、カードをドローする場合、 代わりに自分の墓地と除外されているカードを全てデッキに戻し シャッフルしてからドローする。 part20-434 コメント 名前 コメント
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《キング・オブ・デュエリスト》 永続罠([[闇オリカ制限]]AB禁止カード) 4000LPを払ってこのカードを発動できる。 ①:自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。 このターン通常のドローを行う代わりに、デッキからカードを1枚選んで手札に加える。 概要 永続罠。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連 闇オリカ制限A 闇オリカ制限B
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現行スレッド 1の内容関連スレ テンプレの内容グラディエーター:ソニックスキル グラディエーター:通常スキル デュエリストスキル 装備について【グラディエーターお薦め装備 -Bグレ編-】 [#uaf6159b] 【グラディエーターお薦め装備 -Aグレ編-】 【グラディエーターお薦め装備 -S76グレ編-】 【グラディエーターお薦め装備 -S80グレ編-】 【グラディエーターお薦め装備 -S84グレ編-】 その他、持っておきたい品々 アンケート 過去ログ 現行スレッド [部分編集] グラディエーター・デュエリストPart34 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1312729710/ 1の内容 戦場で、オリンピアードで、決闘場で、狩場で、戦闘の行われるありとあらゆる場所で、 汝と相対せし全ての者に漲る剣気を叩き込め!また時には剣気を心に秘めて冷静に立ち回る。 それが一流の決闘者への道也。 ■覚え書き ここはグラディエーター、デュエリストと、それを目指すウォリアーのスレ也。 他職を煽り、貶めるは決闘者の風上にもおけぬ者也。 一覧、固定仮名、絵文字、格付け、煽り、荒らしは回避すべきもの也。 メール欄に半角小文字で「sage」遵守。 スレ立て依頼は 950を過ぎたら気付いた人がすべし。 関連スレ ■前スレ グラディエーター・デュエリストPart33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1291847348/ ■避難スレ グラディエーター・デュエリスト【第二十四章】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42009/1214825856/ 荒れて正常運行しなくなった場合は、外部したらばに避難すること。 スレ運営の正常化に向けてお手伝い下さい。 ■テンプレサイト http //www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/27.html テンプレの内容 グラディエーター:ソニックスキル 特徴 基本的に必中、なおかつクリティカル可能。 弱点 気を貯める必要がある。消費MPが大きい。 ICON スキル名 習得 気消費 備考 特性 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フォーカスソニック 40 ソニック系の基本となるスキル。気を1溜める。ただしスキルレベルと同じ数値までしか溜められない。また、必要消費量以上に気を溜めないと、以下のスキルは使えない。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソニックブラスター 43 気消費2 前方の敵に気の刃を放つ。ディレイが短くMP消費も少ないため、通常の狩りでも対人でも便利。 射程600 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダブルソニックスラッシュ 49 気消費3 隣接した敵に素早く二連撃を打ち込む。ややMP消費が多めで、常時使用だとハーブ狩場でもガス欠になることが。 近接技 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トリプルソニックスラッシュ 55 気消費4 隣接した敵に素早く三連撃を打ち込む。MP消費が膨大で、通常狩り時の常用は厳しい。どちらかと言えばPvP用。 近接技 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソニックバスター 43 気消費1 敵の方向へ直線状の範囲攻撃を放つ。三次転職後、武器に合わせた四属性SEをすれば範囲狩りも効率的に。 近接範囲 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソニックストーム 49 気消費1 自分の周囲へ円状の範囲攻撃を放つ。三次転職後、武器に合わせた四属性SEをすれば範囲狩りも効率的に。 近接範囲500 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソニックムーブ 62 気消費3 効果時間中、およそD+4相当の移動力向上。ディレイが長いため、ほぼPvP専用。 15秒移動速度+66 グラディエーター:通常スキル デュエリストスピリッツ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 効果時間中、二刀装備時のみ攻撃速度が向上する。(Lv1で8%・Lv2で12%) ディレイが短縮されて常時使用可能になったため、習得後は常に掛けた状態で戦いたい。 ウォークライ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 効果時間中、攻撃力が25%向上する。デュエリストスピリッツと同じく常時使用可能になったので、戦闘中は切らさないように。 ディテクト○○ウィークネス #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 効果時間中、特定のモンスターに対する攻撃力が向上する。 T2ファイナルで向上値は50%から30%になった。 トリプルスラッシュ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 三連続で攻撃するスキル。ソニック系に比べると威力的に霞む。 ウォーフレンジー(トグル) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 使用中、スタン・睡眠耐性が+30%される。MP消費が激しいので、必要に応じて小まめにON/OFFを。 ヴィシャス スタンス(トグル) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 使用中、クリティカル時の攻撃力が+610(ssに無関係な+効果)される。同じくMP消費が激しい。 片手ごとに効果が乗るため、2刀との相性は良い。 アキュラシー(トグル) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 使用中、命中が+3される。やや燃費はいいものの、やはり常時使用は難しい。 ライオンハート #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 効果時間中、睡眠/ホールド/麻痺/スタン耐性が+80%され、スキルキャンセル耐性がつく。 ルーツダメージ魔法などのダメージ軽減も可能。 バトルロアー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 最大HPを+10%し、同時にその増加分HPを回復する。 T2ファイナルで、インプルーブコンディションを上書きできなくなった結果、 同エンチャントを受けている時に回復手段として使用することは不可能となった。 デュエリストスキル スキルマスタリー Lv77で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 発動時、スキルの再使用ディレイが0、もしくは効果時間が2倍になる。発動率が低く狙って使えるものではない。 バフだけでなくデバッフに対しても発動する。 ラビットトルネードやバイタハーブに対して発動することもあるので、宝クジ的に遊べるかもしれない。 リポステスタンス(トグル) Lv77で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 受けた近距離物理ダメージを30%反射し、バフ・デバフを30%の確率で反射する。 使用中は攻撃速度-20%・移動速度-10%・命中率-4。 デバフ反射は双方に効果判定が行われ、 ①両方効果・②自分のみ・③相手のみ・④どちらも受けない、の4パターン存在する事になる。 アイオブハンター Lv77で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 10分間、バグ・プラント・動物に対する攻撃力が30%増加する。 SEすることによって攻撃力を引き上げることができる。 マスターオブコンバット Lv78で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 剣・鈍器・槍・二刀流・格闘武器使用時に攻撃力が80増加するとともに、最大CPが5%増加する。 78になったら即取っておきたいスキル。 アイオブスレイヤー Lv78で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 10分間、ビースト・魔法生物・巨人・ドラゴンに対する攻撃力が30%増加する。 78になったら是非とっておきたいスキルの一つ。 サイレントバレー・キメラ・巨人など様々な場所で重宝する。 ブレイブハート Lv78で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 闘志をかきたててCPを1000回復する。 PVをやるならおすすめのスキル。 ソニックレイジ Lv78で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HPを50消費して遠距離ビームを発射し、気を1溜める。 スキル威力0のため、ダメージは通常殴り両手分に相当。 ソニックスキルで唯一、チャージ段数が威力に影響しないスキル。 気溜めは最大まで可能となり、フォーカスソニックLV8を覚えていなくとも8まで上げられるようになった。 ビームの見た目から、俗にしいたけなどと呼ばれたりする。FAなど引きをするときにも便利。 フォーカスソニックLV8 Lv79で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 気を8段階まで溜められるようになる。剣・鈍器・二刀流武器装備時に使用可能。 ソニック系の攻撃スキルを使う場合、溜めた気の段階が高いほど威力が増すので、最優先で覚えておきたい。 ソニックレイジの仕様変更により、Lv78時点では7までしか上げられず、そこからレイジを使って8にした方が強い、という奇妙な現象も。 ソニックバリア Lv79で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 気を5つ消費し、10秒間無敵状態になる。 T2ファイナルで移動や攻撃を行うと解除されるようになったため、使いどころは激減した。 シンボルオブエナジー Lv80で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻撃力向上と一定時間ごとに気を1溜める効果を持つ、ドーム状のフィールドを形成する。 同PTおよび連合を組んだPTの全員が恩恵を受けられるが、ドームの範囲外に出ると数秒で効果が切れる。 スキル使用時にはバトルシンボル(象牙の塔1階・雑貨屋ラピンより購入可能)が1個必要。 通常の狩りではまず使わないが、レイド討伐時には有用。フレヤなどでは使えるのが当然と思われていることも。 ちなみにグラ・カバ以外の人にも無駄に気が溜まる。 ファイナルシークレット Lv81で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 30秒間、スキルの威力とPvP時の一般攻撃ダメージが30%増加する。 対人をするならお薦めのスキル。 秘伝書は不滅などの報酬で手にいれることができる。 エクスポーズウィークポイント Lv81で習得 近接攻撃による被ダメージ時に、低確率で相手に被クリティカル発生率アップのデバフが掛かる。 相当硬い敵でないと発動まで殴られ続ける事はないが、特にデメリットがあるスキルではないし、 習得にSPを消費せず、秘伝書は不滅の景品で安価に手に入るため、取っておいても損はない。 ファイターズウィル Lv81で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 近接武器使用時、攻撃力を+10、攻撃速度を+10%する。 また通常攻撃の際、一定確率でクリティカル率+20%・スキル威力+20%のトリガースキルが発動する。(効果時間10秒) 劇的に火力の上がる、近接アタッカーなら最優先で取りたいスキル。 秘伝書はティアト討伐で低率にドロップ、フレヤ謁見クエの最終段階クリアでも入手できる。 なお、破滅の予兆UPで一般MOBからもドロップするようになったため、かなり安価で出回るようになった。 マキシマムフォーカスソニック Lv83で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一瞬で気を最大まで溜めることができる。 習得にSPを消費せず、対人でも狩りでも優秀なスキルなので、是非とっておきたい。 ウェポンブロケイド Lv83で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5秒間、相手を武装解除する。 剣気を2段階消費。二刀流武器装備時に使用できる。 カマエルの武器外しと同じスキルだが、こちらはSE不可。 装備について 【グラディエーターお薦め装備 -Bグレ編-】 [#uaf6159b] -武器- 二刀 [ラインナップ] ツルギxサムライロングソード Atk228 OPフォーカス(クリティカル+52) 通称サムツル。OPフォーカスを付けられる二刀の中で最も攻撃力が高く、高Lvまで愛用する人も多い。 +5以上の高OE品も数多く出回っている。 サムライロングソードxサムライロングソード Atk236 OPヘイスト(攻撃速度+4%) 通称サムサム。Bグレ二刀中最も攻撃力が高く、見た目のバランスが取れていることもあって愛好者が多い。 ツルギxツルギ Atk213 OPフォーカス(クリティカル+54) 通称ツルツル。素材となる6M級片手剣の種類が豊富なため、同級の二刀が数多く存在し、 OPも含めて全く同じ性能のものも、ナイトメアソードxナイトメアソードを始めとしていくつか存在する。 流通量が多いのはツルツルとメアメア。 コストパフォーマンスの高さと、左右対称の見た目から根強い人気がある。 ストームブリンガーxナイトメアソード Atk197 OPフォーカス(クリティカル+76) 通称ストメア。上記三つに比べるとかなりマイナーな武器であるが、 OPフォーカスの性能が最も高いため、クリティカルを追求する人に人気がある。 素の攻撃力が弱いため、高OEが前提となり、流通量は多くない。 二刀以外の武器 [利点、注意点] マモンの鍛冶屋で同等の他武器と交換可能。別キャラとの使い回しなら一考の余地あり。 但し、H23.11.08のUPから実装された束縛武器の場合、OPがランダムに付与されるのと使い回しが不可能な点に注意。 [ラインナップ] クシャンベルク Atk175 OPフォーカス(クリティカル+68) 下位片手剣 ダマスカスソード Atk194 OPフォーカス(クリティカル+64) 上位片手剣 OPフォーカスの性能がサムツル+4よりも高く、更に盾を持つことも出来るため、物理ダメージの痛い狩り場では有効。 グレートソード Atk213 OPフォーカス(クリティカル+68) 下位両手剣 OP性能の良さと、巨大な鉄塊とも言うべき無骨なデザインが魅力的。 高級効果が雷光(クリティカル率UP)のためかなり人気があり、高OE品の流通も多い。 総評 定番とされているのは+4以上のサムツルだが、価格・見た目・環境・スタイル等を考えつつ、色々試してみることをお薦めする。 総合性能では多少の基本攻撃力の差よりも、有用なOP(特にフォーカス)がつくかどうかが重要となってくる。 なお、Bグレードの束縛二刀が存在しないため、新規に作成するには一般C片手剣2本を揃えなくてはならない。 無駄にコストが掛かるので、自作よりは他プレイヤーから購入したほうが遥かに安くつくだろう。 -防具- 重装火力型:重ブルーウルヴズセット 防御力合計424 セット効果:移動速度増加+7 HP回復+5.26% STR+3 CON-1 DEX-2 通称青重。グラ・デスト等、ウォリアー系の定番装備であり、狩り用としては迷ったらとりあえずこれを選択して間違いは無い。 プレートレザーセットに次ぐSTR+3で、かつフルZEL状態ならA重装に匹敵する防御力を誇り、PT・ソロ共にバランス良くこなせる。 移動速度増加+7は鈍足が泣き所なウォリアー系にうれしい効果だが、DEX-2で相殺されるため実際には+4程度となる。 ちなみに青重・+4サムツル・S+4D+4染料というチューニングを施したグラは、「したらばクローン兵団」とも言われており、事実よく見かけるスタイル。 重装バランス型:重シルノエンセット 防御力合計399 セット効果:物理防御力+5% 最大HP+294 マイナスされる要素が無く、バランスの取れた装備。 二刀装備で盾を持たないグラなら、セット効果によって青重やドム重とほぼ同等の防御力となる。 名品館でいつでも安く買えるようになり、初心者バフで狩りの難易度も下がったため、Aグレまでの繋ぎと割り切ればこれでも充分。 クリティカル&速度特化型:軽ドゥームセット 防御力合計356 セット効果:毒耐性+20% 物理攻撃力+2.7% MP回復速度+2.5%, 肺活量+200 DEX+3 CON-2 STR-1 純粋なPTアタッカー向けの装備。 物理攻撃力+2.7%はSTR-1をほぼ相殺し、最終的なAtk値で3~4低下する程度となる。 DEX・STRを上げる染料でフルチューンし、OEサムツルもしくは高OEストメアといった装備で、とにかくクリティカルを叩き出すスタイル。 総評 重装アタッカー装備としては青重セットが定番だが、染料などで調整すれば他の防具でも代用可能。 また超火力特化型として、STR+4効果のあるCグレのプレートレザーセットにB上位量産の頭・腕を組み合わせるという手法もある。 全身量産防具でもハーブ狩場ソロなら問題はないが、狩り効率はいまひとつ。出来たら通常品セットを装備したい。 【グラディエーターお薦め装備 -Aグレ編-】 -武器- Lv64で二刀装備時のみ攻撃速度を上げるデュエリストスピリッツを習得するため、 それ以降のレベルのグラにとって、二刀以外の武器はあくまでサブ的な位置付けとなる。 クシャンベルグxクシャンベルグ Atk259 OPヘイスト(攻撃速度+8%増加) 通称クシャクシャ。左右対称な見た目なこともあり、昔からの愛好者がいる。 現在は材料であるクシャンベルクが店売りのため、自作に挑むならタラダマよりこちらをお薦め。 タラムブレードxダマスカスソード Atk305 OPヘイスト(攻撃速度+8%増加) 通称タラダマ。他のA最上級より安価で入手しやすく、殴り用サブ武器としても人気があった為、いまだに流通量は多い。 材料のダマ剣(B上位武器)が高騰しているので、自作ではなく既製の+4以上を購入するのが無難。 総評 上位グレードになればなるほど選択肢が少なくなってくるのが、このゲームの悲しいところかもしれない。 他にはOPヘルスのクシャダマ・OPアキュラシーのダマダマがあるが、狩りで有効なOPのA武器2刀はこの2つぐらい。 どちらもOPがヘイストなので、タラム重と合わせれば更に攻撃速度が上がり、かなり気持ちが良い。 Lv61以降は、この2つかサムツルなどのBグレOPフォーカスの高OE品を装備するのが主流。 量産タラダマでも狩りが出来なくはないが、快適さと時間効率の両面から、よほどの金欠でもない限り敢えてお薦めは出来ない。 -防具- 重装攻撃型:タラム重セット 防御力合計439 セット効果:STR+2 CON-2 攻撃速度+8% 重量限界値+5759 毒抵抗-80% 出血抵抗-80% 攻撃の面ではかなり上位に入る防具。重量限界も大きく上がるため、消耗品を多めに持てる点も見逃せない。 亡者やSVではその高い毒・出血耐性のため、他の防具と比べ格段に狩りが快適になる。 レベル差ペナで属性防御の必要な上位狩り場へ行きづらくなったため、ソロ主体なら80まではこれで充分かも。 名品館で安価に購入できるようになった事もあり、非常にコストパフォーマンスの良い装備となった。 重装攻撃型:マジェスティック重セット 防御力合計464 セット効果:STR+2 CON-2 攻撃力+4% 命中率+3 スタン抵抗率-50% こちらも総合性能でみるとかなり優秀な一品。 スタン耐性がとても優秀で掛かりにくくなり、効果時間自体も短くなるため掛かった時の回復も早い。 シレノス・温泉では特に有効なので、3次転職までに準備しておくと便利な装備。 総評 Aグレ重防具は4つほどあるが、上にあげた2つがアタッカー向けの装備となっている。 どちらもセット効果が優秀なため、金銭に余裕があるなら両方用意しておき、狩場によって使い分けたいところ。 量産防具は肝心のセット効果が得られないため、よほどアデナに不自由しているか、サブキャラで装備にお金を掛けたくないという 事情でもない限り、実用するメリットは薄い。 【グラディエーターお薦め装備 -S76グレ編-】 -武器- タラムブレードxダークリージャン Atk342 OPロバルトヘルス(HP+15% MP+20% CP+30%) 通称タラリー。耐久力・持久力に特化したOPを有する、狩りよりも対人戦闘に向いた武器。 その性能から、Lv80以降も戦争やオリンピアードで高OE品を愛用しているという人も。 属性が導入されて以来、Lv76から使える唯一のS二刀という事で、対人をしないプレイヤーも否応なしに使わざるを得なかったが、 OPフォーカスの付くダイナ二刀がS76に変更となり、その優位性は急落。 もっとも、高級化して雷光にすればクリティカル率が上がるので、狩りでもそこそこ使えるようにはなる。 ダイナスティソードxダークリージャン Atk405 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% 通称ダイナリー。Sグレード2刀初のOPフォーカスがついた武器。2011年6月のアップデートで、S80からS76に変更になった。 フルバフで歌踊がそろった環境になると、タラリーとは格段に違う火力が体感できるようになる。 狩にもよし、対人にもそこそこ使える優良武器。 以前はイカ二刀の劣化品扱いだったが、グレードが下がったことにより使い勝手が向上。サブクラス用武器としても優秀なものに。 特に新米デュエリストには強くオススメ。しかしグレード変更前は需要が乏しかったため、流通量はまだ少ない。 入手出来れば、長く使える相棒になってくれるだろう。 総評 タラリーが対人向きとは言うものの、戦争やオリンピアードで実用するにはかなりの高OEが必要。 実際は、値段と入手しやすさのタラリーか、性能重視のダイナリーかという選択になるだろう。 -防具- 重装防御型:インペリアルクルセイダー重セット 防御力合計526 セット効果:DEX-2 STR+2 防御力+8% 最大HP+445 睡眠抵抗+70% ホールド耐性+70% 狩り効率というより、安定性と生存性に重点をおいた装備。 後衛相手の対人戦闘でも、その高い睡眠・ホールド耐性が生きてくる。 防御重視な装備なので、狩り場やプレイスタイルによって他の防具と使い分けるのがベスト。 昔ほどの異常な値段ではなくなったものの、軽・ローブに比べれば高価なので、入手するつもりなら早めに金策を進めておきたい。 なお、普段2刀を装備しているためあまり関係はないが、シールドを装備すると追加で毒・出血に対し+80%の耐性がつく。 軽装攻撃型:ドラコニックレザー軽セット 防御力合計442 セット効果:DEX+1 CON-2 STR+1 攻撃速度+4% 攻撃力+4% 最大MP+289 重量限界値+5759 インペとは対照的に、ひたすら攻撃力に特化した装備。積載量増加も地味に嬉しい。 軽装備にしては防御力もそこそこあるが、状態異常に対する耐性がないので注意はしておきたい。 値段が安く入手も比較的簡単なため、属性防御は欲しいが金銭的に余裕がない、という場合は検討してみる価値もある。 重装型:ダイナスティ重ノーマルセット 防御力合計581 セット効果:STR+1 CON-1 物理防御力+4.6% 最大HP+418 闇耐性+6 胴体上パーツにソウルオブダイナスティ(以下SoDと表記)がついてない初期状態のもの。 SoDをつけることによってセット効果が変化するが、特定の職業しか装備できなくなってしまうので、 サブクラスや別キャラで着回すのなら、あえてつけないのもひとつの手。(もしくは上だけ別に用意する) ちなみにダイナ防具以降から、セットで装備するとマントが着用可能となる。ただし、現状S76のマントは祝祭のローブのみ。 重装フォース型:ダイナスティ重SOD1セット(SOD2セット) 防御力合計581 セット効果:HP+492 STR+2 CON-2 物理攻撃力+5.4%(+6.6%) 闇耐性+8 アクティブスキルMP消費-5%(-6%) SoDをつけた場合、装備できるのはこのフォースマスター型のみとなる。 グレード変更でLv76から装備可能になり、存在感が若干増したが、状態異常耐性が全く無いのはやはり痛い。ウェポンマスターならありなのだが。 1と2の違いは肩アーマーのグラフィックと、2の方が少しだけセット効果が高いという点。 ただ、1と比べて2はかなり入手しにくく高価なため、対費用効果で考えると1の方がお買い得。 なお現在は特定NPCに若干のアデナを支払うことで、SoDの職業タイプを変更する事もできる。 軽装フォース型:ダイナスティ軽SOD1セット(SOD2セット) 防御力合計490 セット効果:HP+492 STR+1 DEX+1 CON-2 物理攻撃力+5.4%(+6.6%) 闇耐性+8 アクティブスキルMP消費減少 軽にもフォースマスター型が用意されてるが、セット効果は重装備と大差なく、メリットはあまり感じられない。 他の軽装備職と共用するのでもない限り、こちらを使用する必要はまずないだろう。 総評 属性防御値が高いほど属性攻撃のダメージが減少した頃は、闇300などの特定狩場向けS防具が流行したが、 相手の攻撃属性以上に高めても無意味となった現状、狩りでの重要度は低くなった。 インペ重を除けば状態異常耐性も皆無なため、狩場によってはタラム重やマジェ重のほうが却って被ダメージが低いということも。 自分のメイン狩場や対人戦闘の頻度などを考慮し、要不要を判断することをお薦めする。 【グラディエーターお薦め装備 -S80グレ編-】 -武器- イカルスソウソードxダークリージャン Atk442 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% Lv80~83で装備できる二刀の中では最高威力の武器。 しかし、LV76から使用可能になったダイナと、普及してきたベスペルに挟まれて、かなり中途半端な武器という印象に。 また自分で二刀化する場合、クエスト報酬やイベントでばらまかれたS84のベス剣の方が安く、入手が容易なことも。 もっとも、店売りのDLで二刀に出来るため、トータルではイカリーの方が安く上がるのだが。 なお、主なドロップ元であるティアトの旨味が減ったため、討伐が減少傾向になり、イカ剣の入手が難しくなりつつある。 参考までに、上位武器+4に相当するOE値は以下の通り。 ダイナリー+4 ATK435 クリ+109 タラリー +9 ATK432 クリ+55(雷光の場合) イカリー +4 ATK472 クリ+109 ダイナリー+7 ATK471 クリ+109 タラリー +12 ATK468 クリ+55(雷光の場合) -防具- 重装攻撃特化型:デスティーノ重装備セット 防御力合計583 セット効果:STR+2 CON-2 攻撃力+4.26% 攻撃速度+4% ダメージ魔法抵抗+2% スタン耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+3 圧倒的な攻撃型OPを具えた、「もはや着る武器」系の重装備。 さらにS80ならではの防御力をも併せ持つなど、まさに全デュエリスト待望の高性能防具。 難点を挙げるなら、他のS重装備にはあるHP+OPが無いこと。スタン耐性を生かして対人にも使えるが、この点だけがやや辛い。 コア・図ともに入手が比較的易しく、高レベルザケンで現物もよく出るので、値段も真面目に金策すればLv80で充分買える程度。 廃な方は高級に+6セットを狙うらしい。 【グラディエーターお薦め装備 -S84グレ編-】 -武器- べスペルカッターxシルーブレード Atk482 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% ベスペルカッターがDVクエ等で容易に入手できるようになったせいもあり、かなり安価で出回るように。 自分で二刀化する際には、むしろシルー(A最上級)のほうが入手困難かも。 ペリーエルデュアルソード(ペリー×シルー) Atk505 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% ペリーエルソードは、一般/極寒フレヤ・ヴァラカス・アンタラスでのドロップおよび競売で入手可能。 製作もできず、ベスに比べるとかなり数が少ないため、流通価格はやや割高。 インセンスコアデュアルソード(インセ×フォゴ) Atk532 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% インセンスコアソードは、極寒フレヤ・ヴァラカス・アンタラスでのドロップおよび競売で入手可能。 とはいえ上記3種のボス討伐がほぼ不可能な現状、まれに出る競売品を落札するよりほかなく、非常にレアかつ高価。 入手難度が大きく下がらない限り、普通のプレイヤーにはまず縁のない一品。 -防具- 重装バランス型:ぺスペル重セット(ノーブルセット) 防御力合計643 セット効果:HP+531(+541)STR+2 DEX-2 物理攻撃力+5.57% 物理防御力+5.57% 睡眠耐性+70% ホールド耐性+70% (移動速度+5・命中+4・魔法抵抗+1%・マントスロット解放) 性能的にはインペリアル重の上位版といった感じの防具。( )内OPは全パーツをノーブル化した際のもの。 通常型は黒が基調だが、ノーブル化するとベースカラーが白に変化。見た目に関しては好みが分かれる。 なお、ベスペル防具はノーブルセットにしない限り、一式装備してもマントの着用ができないという点も注意。 重装防御型:バーペス重装備セット 防御力合計676 STR-2 CON+2 防御力+8.47% 攻撃力+5.57% 魔法抵抗+2% HP+541 出血 / ホールド / 睡眠耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+5 移動速度+7 命中+4 防御面から言えば非常に優秀。そのままでマントも装着可能なので、ベスをノーブル化するより手軽に使用できる利点も。 反面、S-2の効果で攻撃力においては今ひとつ。デス重やベス重とはS±4の差があるため、着替えるとかなり火力が低下する。 (バペ重で、デス重ベス二刀+4のグラと同等の火力を得るには、ベス二刀なら+12、ベリエル二刀だと+10程度のOEが必要。L2ATK+計算) ちなみに、なぜか+6セット効果のMP自然回復量増加率が異常に高い。(デス以下が+3程度なのに対し、バペだと+32ほど) 歩き/走り時以外は効果があるので、足を止めて殴っているとMPがみるみる回復する。 重装攻撃型:エレギア重装備セット 防御力合計 STR+3 CON-2 攻撃力+6.59% クリティカル確率+12.74 HP+550 魔法抵抗+2% Vレイジ+ 出血 / ホールド / 睡眠耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+5 差し引きプラスな能力値修正・クリ率上昇・Vレイジ効果と、性能的には申し分ないものの、入手難度が高すぎて揃えるのは至難の業。 まだしばらくは、装備した人を見かけることすら叶わないだろう。 軽装攻撃型:バーペス軽装備セット 防御力合計569 STR+1 DEX+2 CON-3 攻撃力+5.57% 防御力+5.57% MP+360 攻撃速度+5% 移動速度+3% クリダメ+182 スタン耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+5 軽装備にしては珍しい、防御力+が付いたセット。そのせいか、デス重とほぼ同等の堅さを誇る。 デス重と同じスタン耐性を持ち、しかも攻撃面でも同等かやや上。 更にデス重にはない、移動速度+やMP+があり、かゆいところにも手が届く、非の打ち所がない防具。 問題はその価格と、デス重を越えるCON-3。 鯖にもよるだろうが、バペ軽上だけで、デス重を一式揃えられるだろう。 優秀であることは間違いないが、その傾向はデス重の延長線上で、高いアデナを払って揃えるかは疑問を感じる。 実際に使用してみると、移動速度やMP+の恩恵を、思ったより大きく感じることになるのだが。 またCON-3で、言うまでもなく対人には向かない。 細かい所として、デス重と比べると10ほど回避が上がる。だからといって避けるとは思えないが・・・・。 その他、持っておきたい品々 ●OPマジックメンタルシールド武器(ホールド・睡眠・精神攻撃の耐性上昇:発動率50%) オリンピアードでは勿論、状態異常を使ってくるソロ狩り場でも使っておきたい。 ルーツなどに掛かりにくくなるほか、ダメージルーツの被ダメを低下させることも可能。 例:信託にてメンシー&ライオンで400ダメージ→22ダメージに減少 T2FINAL以降、物理スキルでは発動できなくなったため、ノーブレス¥やネイティブ変身など特殊なスキルが必要。 ●OPマナアップ武器(装備時に最大MP30%上昇) ●OPアップダウン武器(装備時に最大MP60%上昇・最大HP40%低下) マナハーブを拾う際に持ち替えるとMP回復量が増加するため、スキルを多用する狩りスタイルでは有効。 アップダウンの場合は効果が高い代わりにHPが削れてしまうので、体力ハーブを残しておくなどの工夫を。 ●OPマジックブレスザボディ武器(最大HP上昇:発動率20%) ●OPマジックフォーカス武器(クリティカル率上昇:発動率20%) 課金ペットやカクテル等の登場により、狩りや戦争で使う事はまず無くなった。 オリンピアードでOPを発動させられるスキルは、現状ブレッシングオブノーブレスのみ。 ほぼオリンピアード専用。 ●鈍器(スタンアタック・ハンマークラッシュを撃つ際に必要) スタン耐性防具の普及により成功率は下がったが、ハンマークラッシュを高SEすればそこそこ入る。 主に対人戦用。 アンケート 編集 過去ログ グラディエーター・デュエリストPart33 グラディエーター・デュエリストPart32 【パラディンの】グラディエーター・デュエリストPart31【背後から】 グラディエーター・デュエリスト【第30章】 グラディエーター・デュエリスト【第29章】 グラディエーター・デュエリスト【第28章】 グラディエーター・デュエリスト【第27章】 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グラディエーター Vol.10 【我が道】☆グラディエーター専用☆ Vol.9【歩め】 【華麗に】☆グラディエーター専用☆ Vol.8【大器晩成】 【華麗に】☆グラディエーター専用☆ Vol.7【最高】 【華麗に】☆グラディエーター専用☆ Vol.6【人気者】 【華麗に】☆グラディエーター専用 Vol.5【スルー】 【鈍器・二刀】 グラディエーター Vol.4 【重装・軽装】 グラディエーター Vol.3 ■■■■■グラディ部屋【その2】■■■■■ 【妄想】☆グラディエータ専用☆【開始】
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狸地 夜明けのホルスを参照のこと 単なる魔王 「よろしくお願いし魔王」「ありがとうござい魔王」あいさつは心のオアシス。 「ガンガンいこうぜ」を地で行く超突撃型魔王である。 使用デッキは多岐に渡るが、ほとんどが咲夜さんCGIオリジナルカードを核としたデッキである。お気に入りは【紅魔館】らしい。 最近は決闘場よりもむしろツイッターで暴れているらしい 千影 燃えと萌えを両立させる為に生み出された人造決闘者。 ・・・ではなく、様々なロープレを組み合わせて戦う演技派決闘者。 アイコンによって、口調やキャラがころころと変わっている。基本的にはアイコンのキャラに沿っているが、熱い決闘や大きな大会になると熱が入るのか、やたらと挑発的なキャラへと豹変。 大会やネトゲにおいては行動派で、まわりのみんなを引っ張ってくれるポジティブな存在である。 主に東方や黒円卓のアイコンを使っており、中でもルサルカ、ラインハルト、橙辺りをよく見る辺り、お気に入りのキャラのようだ。 また、決闘においてはお題デュエルや超融合、オニャノコバトルといった様々な決闘方式を採用・実施しており、普通の決闘とは一味違った決闘を提供してくれている。 あまり決闘場では見ないが、サロンで声をかければ受けてれる・・・かもしれない。 デッキは主に【妖怪】や【黒円卓】、【ブレイヴ】といったオリカ軸のデッキを使用している。 嫁が多いことでも有名であり、どのデッキにもお守り代わりの嫁が入っているとかいないとか。万が一嫁をNTRろうものなら怒涛の勢いで反撃してくる、注意されたし。 ここ一番の勝負どころで強いのか、咲夜公式大会、ミニ大会等においては優秀な成績を残している。 エースカードは、一番の嫁でもある《妖怪 北方護天お町》、相棒の《妖怪王 独眼流政宗》と共に大雷撃で相手のモンスターを一掃する様は、まさに圧倒的。 最後にやさしくすぱいらるしっぽビンタで葬られる事うけあいである。 また、とある出来事がきっかけで名前が千影から独眼流千影へと変わった。決闘場では独眼流になっている。 備考:チームエネk……エリンの守護者。 チブルスキー 流浪のハンサム系デュエリスト。 普段の出現率はさほど高くないものの大きなイベントの際にはすかさず顔を出してきたりするため、お祭り好きな性質なのかもしれない。 人当たりが良く飄々としたデュエルスタイルを貫くため、周りからの好感度は高い。 また自分からアピールする事はさほど多くないものの、原作作品に対する知識の幅がかなり広く、マイナー作品でもひっそり理解していたりする。 デュエルでは特に決定的な型を持たず、その時その時で自身が興味のあるデッキを使用するようだ。 中国さん 黎明期より咲夜さんCGIを支えてきた由緒正しき決闘者。 高いデュエルエナジーと面白そうな事に積極的に参加するポジティブさで、決闘場に頻繁に出現してはありとあらゆるジャンルのデッキを使いこなし、 サロンに常駐しては真面目なカード考察からネタ発言までこなして空気を循環させ、 大会の類にも多く名乗りを上げ場を盛り上げるのに一役買った。 サロンの表示が参加者(1):中国さん◇ となっているのはもはや名物ですらあった。(本人曰く、寝落ちであるとのこと) デュエルにおいては、何でも手を出してみる性格からか実に様々なデッキを使用する。最新実装カードをいち早く投入し周りが動きを参考にすることもしばしば。 その中でも特にガンダムなどのロボットアニメを元ネタとするオリジナルカードを好んで使用していたようだが、OCGからオリカまで殆どどの分野もこなすことが可能。 咲夜の歴史において最も多くのデッキタイプを操った決闘者と言っても過言ではないだろう。 それでいてデッキパワーには常に気を払っており、決して目の前の勝利を優先したカード選択を行う事は無い。 これらの事から天性のファンデッカーとして名を馳せ、かつ大体いつもいる事から、戦える決闘者を探す状況では非常に重宝され、よくタッグパートナーなどを務めたりもしていた。 先頭に立ちイベントを引っ張るような立場には立たなかったものの、いつもそこにいてマイペースでデュエルしている、咲夜さんCGIにとって欠くべからざる存在である。 愛称はさんさん。 中国さんまでが名前なのか、だとすると敬称の「さん」を付けて中国さんさんと呼ぶべきなのか?という疑問から生まれたものである。 本人曰く、「さんは1つでいい」との事だが呼びやすかったり可愛かったりするので、いつの間にかさんさん呼びが定着してしまった。 最初の頃は律儀に訂正していた中国さんだったが最近は面倒になったのかこれはこれでいいやと思い始めたのか、さんさんに決定しつつある。 フェイバリットカードは《火霊術-「紅」》。炎属性モンスターを見ればとりあえず火霊術との相性を考えるレベル。 火霊術のバーンで勝利した回数なら並の決闘者には負けない、と思っているらしい。 嫁は火霊使いヒータではあるが、破壊されることが我慢ならないためデュエルに使用することはあんまり無い。 ツバサ 嫁、天子。 の一言でだいたい表せる決闘者。 大会においては嫁が試合を代行することもあったが、ツバサ自身には自覚がないもよう。 10JOIN ~俺…このSW杯で決勝まで行ったら結婚するんだ…。 仮面をつけたり外したり大変な人。彼は今でもレッドアイズと共に戦ってる事だろう。 トルニーネ(C・LOVER) 遊城十代の一人、万丈目サンダーをこよなく愛する決闘者。 故に使用アイコンを万丈目にするだけにとどまらず、おジャマ、VWXYZ等のアニメ万丈目の使用カードや、漫画版万丈目の《光と闇の竜》に代表されるドラゴン族カードも使用している。 性格は基本的に陽気で自由きまま。テンションも高いので決闘する相手も楽しくなれるタイプの決闘者である。 語尾に「さんだー!」や「かー!」「なー」などを付けて話す事が多い。 の 癒し系忍者風決闘者。 その口調から忍者扱いされてはいるものの、実際忍者なのか武士なのか流浪人なのかは不明。 正体が分からないということはやはり忍者なのだろうか? 中々見かけないのでやはり忍者なのかもしれない。汚いなさすが忍者きたない Viper 城之内アイコンでお馴染みの知性派決闘者。 熱血決闘者である城之内君のアイコンからどこかクールな印象を感じるのは恐らく彼のイメージが多分に重なっている故だろう。 vipper(びっぱー)ではなくViper(バイパー)。 vipとは関係ない。 その独特のデッキ構築術には定評があり、思いついたギミックを実現するためにはカードパワーやタイプにこだわる事なく変幻自在なカード投入を行う。 その結果かなりの実戦派デッキとなったり、逆にほぼロマンデッキになったりと様々なため、対戦する場合デッキタイプやそのパワーが一見にして計りづらいという特徴を持つ。 傾向としては最上級モンスターのパワーで押すタイプのデッキよりはコントロールなどの変化球的なデッキタイプを得意とする。 そのため大会ではジョーカー的存在として活躍。 優勝候補を屠ったりあっさり落ちたり、どの辺りに食い込むか全く予想もつかない存在である。 決闘場では基本的にクールでドライな立ち振る舞いを見せる。 とはいえ別段テンションが低かったりするわけではなく決め時には昂ぶったり、熱く戦えば熱く応対してくれるだろう。 サロンに自分から顔を出す事はあまりないものの、大きな大会や重要な決め事の時には積極的に現れ会話するなど友誼も心得ている。 レトロゲームやSTG、同人ゲームなどに造詣が深いハードゲーマーであり、同好の士であるゆあーとはよく二人でネタの応酬をしたりしている。 嫁は《夜雀 ミスティア・ローレライ》。ドライに見えるが、みすちーに対してのみは豹変し愛を前面に出してくる。 なお、アイコンをみすちーにしない理由は「みすちーが可愛すぎてアイコンにして常時見続けているとヤバいから」との事。 ハペ ご存じサイバー流決闘者。 結構な割合でテンションが高く、そのせいもあってか常にイジられている。 しかしそれは愛情の裏返しであり(たぶん)、現にミニ大会などを多く主催し、突発の大会でもたいていの場合人が多く集まり、なんやかんやで人望がある事が伺える・・・きっと。 チーム・グレファクションのリーダーである。 ライバルである柊とは良く決闘部屋で決闘している。 決闘では主に【サイバー・ドラゴン】や【ブレイヴ】を使用する。 特に《サイバー・ドラゴン》の採用率は高く、アタッカー、リリース、シンクロ素材、融合素材にとその用途を遺憾無く発揮している。 またドロー運・デッキ構築能力共に高く、特に土壇場でその力を発揮するタイプと言える。 エースカードは《サイバー・エンド・ドラゴン》。友はストライクジークヴルム嫁は《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》であり、一時期は専用デッキを使っていた(主に《カタディオプトリック》軸)。 なお「フランちゃんが好きなだけでロリコンではない」とは本人の弁だが、最近ではロリコンである事を認めつつあるようだ。 どちらもその圧倒的な制圧力を持ってして場を蹂躙する強力なカードである。 一時期何故か《ブリザード・プリンセス》扱いされたことがきっかけでブリザードプリンセスになっていたことがあった。気がする。 柊 決闘部屋と決闘部屋以外ででよくハペとイチャイチャしてる人。 ハペに勝るとも劣らない構築力・運命力の持ち主であり、数々の名デュエルを生み出してきた。使用デッキは基本的に【HERO】一筋である。 エースカードは《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》。ランダムボックスでエースカードを出しフィニッシャーにしたのは恐らく彼だけだろう。 備考:卒業デュエル 暇神 タッグの鬼。 エースカードは(恐らく)《地霊殿の主 古明地さとり》で、【サイキック族】を自分によくなじむデッキだと言っている。ライフを軽視するそのプレイスタイルはマゾナーを彷彿とさせる。 挨拶の「よろしくですよ~」と「対戦感謝です~」は手打ちらしく、たまにひらがなやローマ字になったりする 白孤 アウスとお狐様を愛する瀟洒系決闘者。 中期までの咲夜スト。 「しらこ」の方が変換しやすいのはご愛嬌。 人魂 本家守矢信仰決闘者。 早苗さんアイコンを使用していることからもわかるとおり、メインデッキは【守矢神社】。 早苗さん+《THE トリッキー》を軸としたスタンダードな構築を好んでいるようだ。 フェイ 生粋の理論派決闘者。 運命力や勘といった不確定要素を可能な限り排除した確率に基づく決闘を好む。また、咲夜さんCGI利用者の中では珍しく東方関連にあまり興味がないようだ。 これといったフェイバリットは存在せず、その時々の環境に応じて最善のデッキを追及するタイプの決闘者である。 東方関連に興味がないため、キャラ同士の絡みなどの先入観に囚われずOCGとオリカを組み合わせた戦術を生み出すことができるのだろう。 WSGPⅡにおいては、開催直前に組み上げたデッキのキーカードが連続でエラッタを受け、傷心していた。 キーカードがピンポイントでエラッタを受けた、という事実からも決闘者としての力量・デッキ構築力の高さが伺える。 良識派の決闘者のようにも思えるが、羽オスにチームメイトとして選ばれたり、大会で【スライム】を使ったり、実は隠れ変態……なのかもしれない。 羽オス 守矢信仰決闘者。 常識に捉われない自由な発想から、周囲が舌を巻くほどの独創的な構築を繰り出す。 汎用的な効果のカードの採用を抑えてでもオリジナルコンボの精度を高めるアグレッシブな姿勢を持ち、一般に実現不可能と呼ばれる地雷コンボも使いこなす。 それでいて自身では、コンボ使用カードの組み合わせは誰々の真似であり他人からのパクリと嘯く。 その力量は、手札事故や相手フィールドに嫁モンスターが並んだ際に自分の「ハーレム」とまで断言するほどで、およそ妄想の域に達している。 そして自他共に認めるメガネ愛好家であり、メガネを着用した人物に対しフェチズムを抱き、比類ないこだわりを持っている。 メガネに対する許容守備範囲は、上は「伊達メガネ+コンタクトレンズ」から下は「3Dメガネ」までであるようだ。虫メガネ以降はNG。 決闘では《山坂と湖の権化 八坂神奈子》を中心とした関連・派生カードを愛用。 また、《荒ぶるアウス》を中心に据え《破壊の化身 グラスギブネン》をフィニッシャーとする地属性デッキを使用する。 その他にもゲーム「三国志大戦」プレイヤーであることから武将族への造詣が深い。 それら以外でも使用デッキは多岐に及ぶが、この【守矢神社】【地属性ビートダウン】【武将族】の三つをメインデッキとしていると思われる。 上記のように破壊耐性を持つ大型のモンスターを好んでフィールドに召喚するため、コントロール奪取やバウンスを多く経験し、プレイングに対して独自の価値観が生まれているようである。 エネコンを憎み和睦を疎み、粥とフェデライザーを嗜む。 ライフ回復とドローを加速させた後のチーム召喚を得意とし、《風都の英雄チーム》や《諏訪の大戦チーム》などの大技でフィールド全体を制圧する。 語彙も豊富であり、決闘中の会話内容から彼の人となりが窺い知れる。多くのミニ大会の主催運営を行い、そこでもオリジナリティを発揮し奇抜なルールを考案することでサロンを盛り上げた。 余談だが名前の読みは「ふぇざ オス」。しかしそちらの正式な名称ではなく「はね オス」と呼ばれることの方が多いとは本人談。 「羽(はね)」「羽(はね)野郎」「羽(はね)ェ!」「変態参謀・羽(はね)オス」とも。 その知力と妄想力を買われてグレファクションに勝手に入れられそうになったり、大会でメンバー個々の予定調整に追われたりと隠れ苦労人。 フェイバリットは八坂神奈子、地霊使いアウス。 ブラフを多用するため《サイクロン》で破壊されるのは決まって通常魔法なのが通例。反面で豪快な戦術を得意とし、1ターンで手札と場の全てを使い切ることさえ少なくない。 単純な勝ち負けのみではない、信仰とコミュニケーションに重きを置いたプレイスタイルで、多くの決闘者たちを108星に巻き込んだ。 彼は今日もどこかで誰かに「ありがとさんデース!」と宣言する。 不動満足 いわゆる「ロープレ決闘者」の一人で、主に遊戯王5D'sの主人公、不動遊星を模して闘っている。 当然、デッキも遊星をイメージして構築されている。主人公のカードだけあって使いやすい物が多く、実際にOCGでは最終的に大会でも結果を残せる程のカード群ではあるが、初期の使用カード群はそこまで強力な物ではなく、当CGIにおいてはそれのカードのほとんどは実装されていない(某テントウ虫とか) だが、そんな逆境の中でも彼の決闘者としての腕は非常に高く、逆に限られたカード群の中から非常に高度な戦術を展開する、非常に強力な決闘者と言える。 なお、サロンにおいては不動遊星自身が無口な事もあり、三点リーダを交えての会話である事が多いが、別段無口と言う訳ではなく、熱い決闘が展開されている時にはむしろ饒舌になるなど心の奥には熱い物を持っているようである。 チーム398ディーズの一員でありリーダー。内に秘めた熱い闘志と周囲を鼓舞し絆を大切にするその人柄を持ってしてチームを引っ張っている。 また、原作の関係と同様、/黒とはチームメイトながらライバル関係にあるようだ。 直、過去においては「満足=サティスファクション」と名乗っていた頃もあったが、現在はこちらのHNで定着しているようだ。ちなみに、どちらにおいても通称は「満足」。 決闘においては前述の通り不動遊星の使用カードを中心とした【シンクロン】を使用。また、《シューティング・スター・ドラゴン》の召喚も可能な構成になっている。ちなみに、不動遊星以外のキャラクターをロールプレイングする際には【ブレイヴ】や【かげろう】等も使用する。 その際特に【ブレイヴ】を使う際、バトルスピリッツの馬神ダンがお気に入りのキャラクターであり、よくロープレをしている。 また、バトルスピリッツOCGもプレイしているようであり、そのデッキでの切り札も咲夜での切り札もアポロである。 OCGにおいては《クイック・シンクロン》、《ジャンク・シンクロン》に依存しがちなこのデッキであるが、彼は他の「シンクロン」も的確に使いこなしており、特に要所での《ターボ・シンクロン》の使い方には定評がある。 不動遊星の使用カードと言う事もあり基本レベルは低い物も多いが、どれも優秀な効果を持っているため、それらの効果を最大限に使いこなしており、その勝率は極めて高い。 だが相手をリスペクトする事を忘れる事は無く、決して勝利に拘ったデッキを組む事無く闘うその姿勢や、同じチーム咲夜ディーズの面々は勿論他の利用者とも極めて友好的である事等から人望も高い。 また、デッキ構築能力は勿論の事、主人公らしくドローについてもかなり強く、特に大会でその力を発揮する。 第二回WSGPではチーム398ディーズのキャプテンとして出場し見事優勝を果たす。 その後のZ-ONEとのデュエルに勝利し、CGIの危機を救った立役者となった。 エースカードは《スターダスト・ドラゴン》。OCGとは違いシンクロ素材に制限が設けられているものの、その場持ちの良さと派生・サポートカードの多さはやはり健在であり、汎用性も高いため彼以外にも多くの決闘者に使用されているカードである。 また、《ジャンク・ウォリアー》や《ニトロ・ウォリアー》等も彼の戦術の中核を成す主力モンスターである。 プリン 直情攻撃型決闘者。 《ゴブリン突撃部隊》を筆頭としたゴブリンシリーズを好んで使用する。 《最終突撃命令》とゴブリンたちのコンボは単純ゆえに、非常に高い戦闘力を持っている。 また、ゴブリンたちに手間取っているとエースカードである《究極恐獣》にまとめてぶっとばされるぞ! 常に紳士で丁寧な物腰で人と接し、エンターテイメントを重視するスタイルから人気も高い。 小細工を排し正面からぶつかり合う事になる彼との戦いでは、デュエルの基本の面白さを再確認できることだろう。 ヘキサ ラティアスをモフモフするタイプのケモナー。 一時期全ての部屋を自分のアイコンで埋め尽くすなどかなりの暇人ぶりを発揮していたが最近はあまり見かけなかったりする。 初期はドラゴンを大量に盛り込んだ99枚のタワーデッキをよく使っていたが、ルール変更でデッキの上限枚数が60枚になり迷走することとなる。 しかし、しばらくして某デュエリストから秘技《冥界の宝札》を学び最上級をラティアスとラティオスとDT(ダークチューナー)とバルバロスに絞る(?)ことでデッキの完成度を飛躍的に上昇させた。 当時の彼のデッキは60枚でありながら脅威の爆発力とある程度の安定性を誇っていたが、彼のデッキを支えていた《冥界の宝札》が咲夜制限で制限になってしまいデッキの爆発力と安定性は激減してしまう。 しかしその後チョコを利用して《冥界の宝札》を調整した《秘密の庭》を実装要望したり、リリースを確保しやすい様々なデッキタイプを試したりとラティアスとラティオスを最大限に活かす最上級用デッキの構築に今も余念が無い。 今では【水の都】以外にも色々なデッキを使っている姿が見られる。というか【水の都】よりも他のデッキのほうをよく使ってるかもしれない。 牡丹 咲夜さんCGIの女王(クイーン)とでも呼ぶべき存在。 サロンには(あんまり)立ち寄らず、決闘場においてもクールな挨拶をこなし、孤高のダークヒーローとしての地位を確立している。 数多のオリカを使いこなし、カードパワーを100%以上に引きだしてきた。 WSGPで使用したジャギ様とニルヴァーシュのようにパッと見では接点のなさそうなカード同士のシナジーを発見し、デッキとして昇華している。 牡丹によって想定外の使い方が発見され流行した結果、規制・エラッタを受けたカードも数多く存在しているだろう。 また、気に入った(?)相手をいたぶってしまう悪い癖があるようで一部の決闘者をいじめ倒している姿がたびたび目撃されている。 咲夜さんを深く愛しており、相手の場に《紅き月の従者 十六夜咲夜》が召喚された場合、決して攻撃することはない。 咲夜さんCGIにおいては、嫁が相手の場に召喚され、そのまま攻撃できずに敗北してしまう決闘者の姿が稀によく見受けられる。 しかし、牡丹の場合は咲夜さんに傷一つ負わせることなく、完璧な勝利を奪い取っていくらしいぞ。 裏守備の咲夜さんに攻撃しかけた時、ダメージステップでサレンダーを繰り出したことがあるとかないとか。 備考:ジュニアルール推進委員会会長。
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デュエルマスターズ対戦CGI.ex(ミラー)にて重大なバグに遭遇してしまった不幸なデュエリスト達に管理人から送られたお詫びの意を含む勲章である。 上記の重大なバグとは、ミラーがまだ壊れて使えないでいた時の話だが、壊れた状態のミラーにアクセスするとデータが消えてしまうというバグである。また、個人差にもよるが、その時にミラーへ行かなかったのにデータが消えた人もいたらしい。 幸い、管理人さん達の迅速な対応によりほとんどの人はデータを補修してもらったそうだ。(もし、まだ補修してもらってない人がいたら、管理人勢のメシスさん、はるかみさん、舞衣さん、リーフさんの誰かに報告してください。) よってこの勲章は、上記の出来事に遭遇した人のみに与えられたので、取得することは今のところできない。
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《ソードマスターマリサ》/俗語 コメント 第三弾以前に存在した霧雨 魔理沙/1弾と楼観剣のコンボの通称。 7/4という高い戦闘力に加え先制を持つ為アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀で、攻撃をスルーしても楼観剣によりグレイズさせずキャラクターを除去されてしまう為、ただ攻撃し続けられるだけで凶悪な制圧力を誇る。 耐久力が4ある為人界剣『悟入幻想』にも耐性があるのもポイントで、当時は除去手段があまり豊富ではなかったのもあり猛威を振るった。 欠点はこれだけでは相手の体力を削る事が出来ない事だが、大抵はこのコンボによってがら空きになった場に後から出した他のキャラクターが攻撃を加えて殴り勝つ事になる。 元ネタは漫画「ギャグマンガ日和」のネタ『ソードマスターヤマト』。 2つそろって第三弾と同時に出たエラッタにより弱体化し、現在は別にそんなことはなかったぜ! 魔理沙の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました! 第十一弾に登場した土着神『手長足長さま』の性能はこのコンボを彷彿とさせる。それどころか戦闘ダメージを無効にしないことも選べるので優秀。ただしこちらは速攻を持っていること、維持コストを要求しないこと、何より必要ノード的に早く、総コストも安く、更に奇襲性があったことが優れていた。例え手札に楼観剣がなくとも、魔理沙を出してすぐさま攻撃するだけでブラフがかけられたのである。失敗すると分が悪すぎるので殆ど行われなかったのだが。 これを警戒して人形やリリーホワイト/1弾が犠牲になるのはお約束。このコンボが成立し有頂天になった直後に相手にもソードマスターを出されてやり返されるのもお約束。 関連 その他TCG用語・俗語集 霧雨 魔理沙/1弾 楼観剣
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duel name 運命力 デッキ名 嫁 一言 ライバル宣言 好きな邪神 (例)三沢大地 0 気圧を制する者 白魔導士ピケル ずっといた! 十代 ゼミアの神 エンジェル鸚鵡 1 フェイ 2 嫁と出会う幸せ 炎の女暗殺者 「モグラがやられたようだな…」 「ククク…奴はバウンス四天王の中でも最弱…」「ミラーフォースごときに負けるとはバウンスカードの面汚しよ…」 バウンス耐性モンスターを出さないコンマイ 大邪神レシェフ 覇王 3 綿棒 4 久々にドラゴン使ってみた 古代の機械巨人 第一回の時はすいませんでした。寝てました。 ドラゴン族封印の壺 古代の機械巨人 ヘカテりんりん♪ 5 サイバーエンド 砂の魔女 とりあえずこの激流に身を任せる 誠君 4段アイス 罪人 6 不死の悪魔 幻魔皇ラビエル ガンダムだ・・・俺がガンダムだ 如月なんとか 俺のラビエルに決まっておろう スギヤマ 7 オブ流 だがアメーバ 蟹デビル死者蘇生されたくないお→アムホ3積みするお! アンサガをクソゲーという奴 ガチムチの人 自室警備員 8 ダークデュアル 超合魔獣ラプテノスは俺の相棒、おろかな埋葬のオマケとか言うな! みんなもデッキに一枚超融合!俺は二枚! 墓地·特殊召喚封じをする決闘者全員 邪神の大災害 サバの味噌煮 9 それはどうかな D-HEROドレッドガイ 初めてだからやさしくしてね 噂のあの人 別に… ZZS 10 アキラ 11 唐翌揚げ(株) 邪神イレイザー HI! よい子のみんな! こん~に~ち~は~! 画面の前のお前だ! 邪神イレイザー ネクロフィアの乳首をハデスが 12 ガイウス「冥界の魔王(笑)」 ネクちゃん ハデス様ちょっとは活躍してください ではロリカイザー亮氏 ゴゴゴゴゴゴゴゴ ペガサスもどき 13 カートゥーン+α トゥーンワールドの住人達 最近ジンジャーエールの本当の美味しさに気づきました リア充 邪神アバター ぱせよ 14 ロリカイザー亮 15 ロリサイバー流 サイバー·エンド·ドラゴン 俺は常にサイバー·エンドと幼女と相手をロリスペクトする!だが今回ばかりは…勝利をロリスペクトさせてもらおう!ハァハァ ぐお…!静まれ…俺の大事な部分…!ハァハァ ペド·フェニックス サイバー·エンド·ドラゴン 橘ミコト 16 サモプリVへろ風林火山 エルディーン 今更だけどリストに載せてみるんだぜ!みんなもデュエル・スタンバイ! 平気な顔して嫁を戦場に送り出すような薄情者ども 毒蛇神ヴェノミナーガ フィル 17 楚良 18 網タイルと愉快な生贄達 混沌幻魔アーミタイル 虚無幻影羅生悶なんてありませんよ ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから 運命 千眼の邪教神 K.K 19 クルセイ ダーククルセイダー 一瞬の爆発に賭ける男、クルセイダー! ダークモンスター 邪神?クルセイダーのコストにしてやるよ! 魔王 the third 20 魔王の愛したしもべ達 ダーク・エルフ ちょっとお茶目で浮気な魔王は貧血気味ですぐ倒れる新しい嫁に現を抜かしているのだ! 前妻 初代魔王の妹(バインボイン)とサルーイン タイガー 21 三本柱 憑依装着-エリア にゃー ガギギゴガゴギガ·ガガギゴ ゲイツ 新米 22 スイカ 23 運否天賦、乾坤一擲 カードエクスクルーダー は俺の嫁 dddさん(チャンピョン) ベホマ連発するシドー isam 24 Double Deaths エクスクルーダー Tu hai solo tre turni... 嫁を出さないアニメスタッフ … 羽オス 25 テュアラティンかっこいいよテュアラティン アウス デッキ名はイメージです。実物と異なる場合があります。 貧乳教信者全般 大邪神ゾーク・ネクロファデス 黒夜 26 氷と風で吹雪に ウィン もし本当に氷が風で飛んできたら痛いよね 優先してウィンを狙ってくる人達 使えない(霊術的な意味で) 麒麟 27 極道脅迫!体育部員たちの逆襲 和睦の使者 アッー! ブーン 邪神アバター カイバーマン 28 強靭!無敵!最強ォ!な俺の嫁デッキ 当然ブルーアイズ!すごいぞー!カッコイイぞー! この俺のブルーアイズが最強ということをこの俺が直々に証明してやる! ブルーアイズを観賞用カードだと抜かす凡骨共以外の最上級デュエリスト 黄金の邪神像 ひろし 29 ご想像にお任せします figma長門 5D'sが実は楽しみ ddd(チャンピョン) ● ネイキッド 30 究極地球巨人 地球巨人 よく考えてほしい。地球の薄岩1枚剥いだ下にはこのような怪物が眠っていることを…これはちょっとした恐怖である。 斎oh教祖様 邪神ワイーロ ヒューガマン 31 ロリショタ連合と思ったけどやっぱ嫁相棒ゲート サイバネティック·マジシャン 今回も3回戦で負けるよ!みんな期待しててね! 塞馬 羽李 蝉阿野 香美 四沢 32 次元合体!VWXYZ ヴァリーちゃん たいかいはじめてだけどがんばりたいです>< 俺がアンデッドを封印するのを邪魔する奴は全部敵だ! √ 餅月翔 33 さよならコレクター先生 黒魔導師クラン すばやさ極振り>< 主催者 ばーーっっかじゃねえの!? 黒ぬこ 34 はおーさまとちょーゆーごー 覇王様 覇王様のテーマは国歌にするべき 覇王様にライバルなどいない 超融合してマリシャス・デビルの融合素材にする シオン 35 銀魔導サイレントパラディン サイレント·マジシャン/ソードマン 一ターン目に出てきた切り札ってのは早々に退場するものさね・・・(´·ω·`) 某聖なるバリア 邪神アバター らじゃてる 36 やっほー 37 財布落としたのでやりくりヴォルカニック ゾンビ・マスター 今回は神の夫人がいないので残念です 除外系全般 ワイト バター 38 品川 39 くるみ・ぽ・んちおデッキ ライノス うーあー 吉田照美 ● 斎oh 40 破滅の光·丙 アンギラス サイドデッキ作りが結構楽しい 彼 邪神ドレッド·ルート (以下補欠) - - - - - - スラス 41 破滅の光かもしれないけどそうじゃないかもしれないデッキ とりあえず当日まで非公開 ウオオオオォオー!アウスー!アウスー! 光子安が来ないと\(^o^)/なデッキかもしれない でも来れば速攻で召喚できるデッキかもしれない 運命力の低さ 消しゴム 俺は親善大使なんだぞ! 42 ペンギン・ハンデス ペンギン・ソルジャー オレはレプリカじゃねぇ!俺は俺だ! ヴァン師匠とおまいら全員だ! 神の宣告に写ってるおっさん 天馬夜行 43 泡男 44 最終泡男 具体的には申し上げられない ホント 戦争は地獄だぜ! フゥハハハーハァー フェザーマン 邪神セイバー の 45 忍者デッキ カード·エクスクルーダー ニンニンでござる 変態さん達 邪神常考 なもな 46 補欠だというのに必死に検討した剣闘獣アンダルがメインのデルタアタッカーデッキ (相棒)剣闘獣アンダルx3 大会は出れないだろうので普通のCGIデュエルで当たった時にはよろしくお願いしますぜ! 本戦出場者全員だろうjk 邪神ドレッド・ルートつよすぐるだろう…攻撃力半分にされるんだぜ…? パーカー 47 ルイ 48 哀愁の炎 ヒータ 補欠で悲しいです 1~47の参加者 黄金の邪神像 オプーノ 49 デッキ名?どうせ順番回ってこないのに考えても仕方ないじゃないですかww 折れ竹光 魂を吸う竹光 黄金色の竹光 大会参加者全員にオプーナを買う権利をやろう。 マリギャラ スマブラ 蛇神ゲー かがみん 50
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遊戯王5D sに登場するデュエリスト達。 シンクロ召喚の使い手が多い世界。 パートナーキャラNo.70 不動遊星 No.71 十六夜アキ No.72 ジャック・アトラス No.73 クロウ・ホーガン No.74 鬼柳京介 アニメキャラNo.75 龍亞 No.76 龍可 No.77 ブルーノ No.78 アンチノミー No.79 アンドレ No.80 ブレオ No.81 ジャン No.82 林吉藏 No.83 谷川甚兵衛 No.84 山下太郎 No.85 ドラガン No.86 ブレイブ No.87 ハラルド No.88 プラシド No.89 ルチアーノ No.90 ホセ No.91 アポリア No.92 ゾーン No.93 シェリー・ルブラン No.94 牛尾哲 No.95 狭霧深影 No.96 イェーガー No.97 カーリー渚 No.98 ミスティ・ローラ No.99 ボマー No.100 ディマク No.101 ルドガー・ゴドウィン No.102 レクス・ゴドウィン No.103 ディヴァイン No.104 炎城ムクロ No.105 氷室仁 No.106 ラリー・ドーソン TFオリジナルキャラNo.107 宮田ゆま No.108 ツァン・ディレ No.109 龍剛院嬢 No.110 瀬良あゆみ コメント パートナーキャラ No.70 不動遊星 5D sの主人公。ライバル達との熱戦を繰り広げてきた歴戦のD・ホイーラー。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 星屑の絆 シンクロン 9 デュエルはじめて ウォリアーズ・フィール シンクロン 3 ルールは覚えた スターダスト・アクセル シンクロン 5 デュエルチャンピオン リミットオーバー・スターダスト シンクロン 8 攻略ポイント 高難易度のデッキはシンクロン・エクストリームをベースにしたシンクロンデッキ。 クイック・シンクロン、ジャンク・シンクロン、ドッペル・ウォリアーといったおなじみのカードに加え ストラクで新しく追加されたジェット・シンクロン、アクセル・シンクロンでシンクロ召喚をしてくる。 5D sのキャラの中でもかなり強化されている方なのだが、今作のAIとデッキの相性が悪いらしく妙な行動を連発してしまう。 クイック・シンクロンの無駄遣いに始まり(シンクロせずに守備表示で放置)、ひたすらチューナーを壁にして無駄死にさせるなど浪費癖が目立つ。 完全に駄目駄目かというとそうでもなく、シンクロ連打でライフを大量に削ってくることもあり安定感がない。デスティニードローからが本番ともいえる。 くず鉄のかかしでモンスターを守られてシンクロされる悪循環に嵌らないように気を付けよう。それと、くず鉄の像で永続魔法や永続罠、フィールド魔法を割ることがある。キーカードを永続魔法などに依存しているデッキにとっては厄介かもしれない。 No.71 十六夜アキ 遊星と同じシグナーの一人。サイコパワーを持つサイコデュエリストでもある。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 黒薔薇の剪定 植物族 7 デュエルはじめて ローズ・ガーデニング 植物族 3 ルールは覚えた 大輪の彼岸花 植物族 5 デュエルチャンピオン ボタニティとバラ 植物族 7 攻略ポイント コントロール型植物族デッキの使い手。大体攻撃力2400程度のモンスターが何度も特殊召喚されるので、高攻撃力モンスターか罠の準備をしておきたい。 夜薔薇の騎士でブラックローズドラゴンをシンクロ召喚されてフィールドをがら空きにされないように注意。 召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半分にしトークンを生成するブラック・ガーデンで妨害をしつつ戦う。ブラックガーデンは最優先で破壊しておくべき。 No.72 ジャック・アトラス 遊星のライバル。赤き龍に選ばれたシグナーの一人。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 友とキングと シンクロ召喚 7 デュエルはじめて キングの価値 シンクロ召喚 3 ルールは覚えた 孤高のキング レッド・デーモンズ/バスター 5 デュエルチャンピオン 真紅の王者 シンクロ召喚 7 攻略ポイント モンスターを直接破壊するような魔法罠カードは入っていない、シンクロ召喚に特化したシンクロモンスターによるパワーデッキ。 えん魔竜レッド・デーモンの攻撃力と破壊効果に押し切られてしまわないように対策が必要。 採用しているシンクロは攻撃型のモンスターばかりなので、罠でしっかり対処しておきたい。 No.73 クロウ・ホーガン 遊星の親友。BF(ブラックフェザー)デッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ タッグノツバサ BF 8 デュエルはじめて 黒き突風 BF 4 ルールは覚えた 黒き暴風 旋風BF 6 デュエルチャンピオン 嵐を呼ぶ鳥獣族 旋風BF 8 攻略ポイント この世界では屈指の強者。準制限になった疾風のゲイルと無制限になった黒き旋風を引っ提げてTF5の頃のクロウが帰ってきた。 高難易度のデッキは一族の結束を採用した旋風BF。攻撃力アップのカルートや戦闘で破壊されないシンクロモンスターのアーマード・ウィング、即座にシンクロが行えるブリザード、攻撃力を半分にするゲイルなど強力なモンスターが多い。 ゴッドバードアタックにも警戒が必要。伏せカードを破壊するデルタ・クロウ-アンチ・リバースを使われる可能性もある。 除外版ミラーフォースのブラック・ソニックはカルートと合わせ、BFモンスターを攻撃する際には注意したいカード。 戦闘には無類の強さを誇るデッキだが、直接のモンスター破壊はゴッドバードアタックぐらいしかなく、モンスター除去は苦手。 攻略にはエクシーズモンスターが非常に有効。 特に厄介なシンクロモンスターを吸収して戦闘を経ないで除去できるNo.101 S・H・Arc knight。フィールド上のカードを全て破壊してしまう励輝士ヴェルズビュート。恐竜族を採用しているなら効果を封殺するエヴォルカイザー・ドルカで押し切ることもできる。 エクストラデッキのカードを含めて、ほぼ採用カードがクロウがアニメや漫画で使用したカードに限られている点も弱点。 様々なデッキで見かける魔法や罠やシンクロモンスターが少なく、対応力が低くなっている。 No.74 鬼柳京介 伝説のチームサティスファクションのリーダー。インフェルニティデッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 等しく満足 インフェル二ティ 9 デュエルはじめて 軽く満足 インフェル二ティ 3 ルールは覚えた 全力満足 インフェル二ティ 5 デュエルチャンピオン 煉獄満足 インフェル二ティ 8 攻略ポイント 間違いなくこのゲーム最弱の部類に入る相手。デッキ自体が事故っているので逆補正でも入ってんのかと思うくらい弱い。 最大守備力が2000なのでそれ以上の攻撃力があるモンスターが出せればまず勝てる。 万全を期すなら強制脱出装置を自分のターンに使い、相手のモンスターを手札に戻してあげると勝手に捨ててくれる可能性が高い。 アニメキャラ No.75 龍亞 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ディフォーマー・オールスター ディフォーマー 3 ルールは覚えた 兄と妹 ディフォーマー 5 デュエルチャンピオン イクイップ・ディフォーマー ディフォーマー 7 攻略ポイント No.76 龍可 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 妖精の森 バーン 2 ルールは覚えた 妹と兄 キュアバーン 4 デュエルチャンピオン 妖精の贈り物 バーン+装備ビート 6 攻略ポイント モンスター同士にシナジーはないがモタモタしていると装備魔法で強化された高攻撃力のサンライトユニコーンやパワーツールドラゴンが襲いかかってくる。罠・魔法除去や戦闘を介さない除去のカードを積んでおけば一角獣のホーンなどのデッキトップに戻る効果でモンスターが引けず終了。 No.77 ブルーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて デストロイ・ジェネクス ジェネクス 2 ルールは覚えた デッドヒート・レアル・ジェネクス レアル・ジェネクス 3 デュエルチャンピオン 大好きA・ジェネクス A・ジェネクス 6 攻略ポイント No.78 アンチノミー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハイテク・テックジーナス TG 3 ルールは覚えた テックジーナス・ジーニアス TG 4 デュエルチャンピオン 逆説の罪 Sin 7 攻略ポイント No.79 アンドレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 疾風の一角獣 バブーン 3 ルールは覚えた 電光の一角獣 シンクロ獣 5 デュエルチャンピオン 突進する一角獣 シンクロ獣 7 攻略ポイント No.80 ブレオ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 怒涛の二角獣 ボルテック・バイコーン 3 ルールは覚えた 石火の二角獣 ボルテック・バイコーン 4 デュエルチャンピオン 粉砕する二角獣 ボルテック・バイコーン 7 攻略ポイント No.81 ジャン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迅雷の三角獣 ライトニング・トライコーン 2 ルールは覚えた 誤解される三角獣 ライトニング・トライコーン 5 デュエルチャンピオン 統率する三角獣 ライトニング・トライコーン 7 攻略ポイント No.82 林吉藏 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 沈まない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 咲き始めた太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区哮等で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.83 谷川甚兵衛 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて どこまでも昇る太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 真っ直ぐな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.84 山下太郎 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 夢で終わらせない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 強がりな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.85 ドラガン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 極星さんがトール 極神皇トール 3 ルールは覚えた ハイカラなトール 極神皇トール 5 デュエルチャンピオン 3つ目のトール 極神皇トール 7 攻略ポイント No.86 ブレイブ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 雪原の極星 極神皇ロキ 3 ルールは覚えた 愛すべき極星 極神皇ロキ 4 デュエルチャンピオン 宿命の極星 極神皇ロキ 6 攻略ポイント No.87 ハラルド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて Nordic for… 極神聖帝オーディン 2 ルールは覚えた 光たる極星 極神聖帝オーディン 4 デュエルチャンピオン 極星の終止符 極神 7 攻略ポイント オーディン軸の極星 結構な確率で初ターンにオーディン登場してくる ただし耐性は相手のターン中にしかないので、こちらのターンで次元幽閉等で除外してしまうか、帝王の烈旋などでアドバンス召喚に使ってしまえばいい No.88 プラシド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 人の機皇帝 機皇帝ワイゼル∞ 2 ルールは覚えた 嫌悪するシンクロ 機皇帝ワイゼル∞ 5 デュエルチャンピオン ワイゼル究極態 機皇帝ワイゼル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるワイゼル一式を満載したデッキ。 ワイゼルパーツを自壊させてOCG版ワイゼル召喚なんて事もやってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ワイゼル究極体は機皇帝の中で一番脳筋をしているので、一族の結束や団結の力による爆発力には気を付けたがいいかもしれない。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならないので、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.89 ルチアーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天の機皇帝 機皇帝スキエル∞ 2 ルールは覚えた 呪うべきシンクロ 機皇帝スキエル∞ 4 デュエルチャンピオン スキエル究極態 機皇帝スキエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるスキエルのパーツ一式を満載したデッキ。 スキエルパーツを自壊させてOCG版スキエル召喚なんて事もやってくる。 ルールは覚えた以降になると、他の二人と違って御前試合・群雄割拠などのメタカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならず、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.90 ホセ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 地の機皇帝 機皇帝グランエル∞ 3 ルールは覚えた 忌むべきシンクロ 機皇帝グランエル∞ 5 デュエルチャンピオン グランエル究極態 機皇帝グランエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるグランエルのパーツ一式を満載したデッキ。 グランエルパーツを自壊させてOCG版グランエル召喚なんて事もやってくる。 グランエルの強化のためか、他の二人と違って神の恵みやドレインシールドなどのライフゲインカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ライフを大きく回復された状態でのグランエルは割りとしゃれにならないのでさっさと削ってしまおう。 他の二人と違って一族の結束で大幅パワーアップなどが無いのが救いか。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.91 アポリア 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天地人を束ねる機皇神 機皇 3 ルールは覚えた 機皇神の創世 機皇創世マシニクル 5 デュエルチャンピオン マシニクル完全態 機皇創世マシニクル 7 攻略ポイント TFのオリカ要素も搭載した機皇帝デッキ。 三人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 デュエル初めてでは普通なのだが、ルールは覚えた以降のデッキに致命的な欠陥を抱えており、ただのサンドバックと化している。 というのも、TFオリカの方の機皇帝がデッキに入ってないため、各種コアの効果でパーツ一式を召喚することができないのである。 カオスブラストでコアを壊して自分フィールド全破壊、その後デッキと手札を公開する滑稽なアポリアが見れる。 しかもマシニクルの召喚条件である「機皇」と名の付くモンスターもマシニクル含めて5枚しか入っていない(マシニクルを除くとOCG版機皇帝の3体だけ)ため、機皇創世以外でマシニクルはまず出てこない。 機皇創世も墓地にコア3種を要求するため警戒するのは揃ってからでも十分である。 一応、三人がやって来たパーツを自壊させてOCG版召喚のコンボにだけは気を付けよう。 「エースモンスターがありえない弱体化をさせられた絶望・・・」 「その微妙エースのサポートがOCG化されない絶望・・・」 「そして、デッキにありえない欠陥を抱えさせられた絶望・・・」 「少年よ。これが絶望だ。ターンエンド( ;ω;)」 No.92 ゾーン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 無の時械神 時械神 3 ルールは覚えた 無限の時械神 時械神 5 デュエルチャンピオン 無限光の時械神 時械神 8 攻略ポイント サイクロン三枚大嵐三枚ブラホ三枚激流葬三枚リビデ三枚神宣神警死者蘇生に+チート時械神軍団で凄まじいウザさを見せてくれる。禁止カード?知らんなぁ 依りにも寄ってこの構成でプレイヤーの干渉できないパートナー限定裏大会に出てくるのだから更にウザイ。 エクシーズ主体のレベル制限B地区、フューチャー・ヴィジョン、禁じられた聖杯等、相方の構成に合わせてメタカードを積んでおこう。 5Ds次元の大半に刺さるレベル制限B地区+聖杯構成がオススメではある。 それでも除去だらけなのでかなりの運ゲーになるが。 No.93 シェリー・ルブラン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 檄・シンクロ花騎士団 戦士ビート 3 ルールは覚えた 魂を写す空間 エコール・ド・ゾーン 5 デュエルチャンピオン 魂を縛る門 魂縛門 7 攻略ポイント Lv3はフルール・シンクロンデッキなのだがLv5のTF6屈指の糞チートカード、エコール・ド・ゾーンデッキ。 魔法・罠による破壊しか手段がなくなるのだがきっちり対策をしているためかなり強め。 シンクロ・エクシーズがまとめて腐る他、正規以外の融合召喚もほぼ出来なくなる。 メタとしては帝のバウンスやSin系カード、サイバーエンド等の召喚条件が簡単で高攻撃力なSinを投入すればあっさり勝てる。 Lv7は魂縛門ロックバーンデッキ 神の恵みやドレイン・シールドでLPを増やしやフローラル・シールド、デーモン・イーター、ダークファミリアなどでダメージを防ぎ フルール・ド・ヴェルティージュ等で召喚を封じ、魂縛門でバーンしてくる。 1ターンに1度しか使えないため墓地から蘇生出来るカード等であっさり崩れる他、 テラ・フォーミングで魂縛門をサーチしておきながらセットしないという舐めプもかましてくれるので案外抜けられる。 何にせよダークファミリアを突破できないと無限ループになり何時かは魂縛門がセットされてしまう。効果を封じるか除外してしまおう。 No.94 牛尾哲 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 捕まったアイツ シンクロビート 2 ルールは覚えた 無抵抗捜査網 アステカ 4 デュエルチャンピオン 帰ってきたアイツ ゴヨウ・ガーディアン 6 攻略ポイント ゴヨウ・ガーディアン三体積みデッキ。 奈落や神宣等でシンクロ自体を封じないときつい展開になる。 No.95 狭霧深影 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ミス・霞の谷 霞の谷 2 ルールは覚えた 霞の谷のシンクロ 霞の谷 4 デュエルチャンピオン 霞の谷の黒い影 霞の谷 6 攻略ポイント Lvが上がるにつれファルコンビートから徐々に忍者軸へと替わってゆく。 が、ファルコン軸と忍者軸との中途半端な構築なのか巨鳥が出て来ることがあまりない。構成が悪いのかAIが悪いのか今のところ不明。 No.96 イェーガー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱い道化 ジェスター・ロード 3 ルールは覚えた 冷ややかな道化 ジェスター・ロード 5 デュエルチャンピオン すべてを貫く道化 ジェスター・ロード 7 攻略ポイント No.97 カーリー渚 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 占い最幸NO.1 占い魔女 2 ルールは覚えた 恋するフォーチュンレディ フォーチュンレディ 4 デュエルチャンピオン バルバロ最幸NO.1 フォーチュンレディ 6 攻略ポイント フューチャー・ヴィジョン軸 本来バルバロス妥協召喚して除外、帰還させ攻撃力3000に戻すコンボを主に行うデッキなのだがオツムのよろしくないAIには使いこなせないようである フォーチュンレディ・ライティーすら無視してどうでもいいモンスターをひたすら除外しまくる こちらの通常召喚、特殊召喚などにはきっちり反応してくる No.98 ミスティ・ローラ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて レプティレスの魔眼 レプティレス 3 ルールは覚えた ペロッと丸呑み レプティレス 5 デュエルチャンピオン ヴァースキ大好き! レプティレス 7 攻略ポイント AIでは使いこなせないレプレティスデッキなのでかなり弱いがたまにハマる事がある。 No.99 ボマー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 航空爆撃!よーい! 機械族 2 ルールは覚えた お爺さんはいません フレムベル 4 デュエルチャンピオン OVER THE TIWES ターンを超えて チャルアイーター 6 攻略ポイント 地縛神 Chacu Challhua+タイム・イーター+ミラクル・フリッパーのずっと俺のターンデッキ。 事故りまくるうえにサイクロンでフィールド魔法を破壊すれば終了。 その他、ミラフォ、次元幽閉、月の書、エフェクト・ヴェーラー等、採用率の高いカードでもロックが途切れて終了する。 No.100 ディマク 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 猿の王 獣族 3 ルールは覚えた 猿とモジャ モジャ 4 デュエルチャンピオン 突撃類人猿 モジャ 6 攻略ポイント No.101 ルドガー・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の領域 スパイダー 2 ルールは覚えた アメイジング 蜘蛛の領域 スパイダー 4 デュエルチャンピオン 地下にいる隣人 スパイダー 6 攻略ポイント スパイダーのロックビート 無視加護+スパイダーウェブで時間稼ぎしながらUruを召喚してくる。 無視加護の効果でUruを除外してしまうなど、例に漏れずAIではうまく扱えないため、適当にビートダウンしていれば勝てる Uruを呼ばれてもスパイダーウェブをサイクロンで破壊すれば自壊する。 No.102 レクス・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 月と太陽 インティ&クイラ 3 ルールは覚えた 太陽と月蝕 インティ&クイラ 5 デュエルチャンピオン 廻る破壊 インティ&クイラ 7 攻略ポイント インティ クイラの無限再生デッキ。 強制脱出装置で終了ではあるが、タッグでパートナーターンだと変なところで使ってしまい登場を防げなくなったりする。 ワンフー安定か。 No.103 ディヴァイン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 復讐の黒炎 サイキック族 3 ルールは覚えた サイコ・ガン サイキック族 5 デュエルチャンピオン 究極の超能力 サイキック族 7 攻略ポイント No.104 炎城ムクロ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて スピード☆キング アンデット族 3 ルールは覚えた ☆スピード☆キング☆ アンデット族 5 デュエルチャンピオン 不死竜の王 アンデット 7 攻略ポイント No.105 氷室仁 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の妖怪 大牛鬼 2 ルールは覚えた マシンナーズ大暴走 マシンナーズ 6 デュエルチャンピオン MGG マシンナーズ 8 攻略ポイント No.106 ラリー・ドーソン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ワンショット・アタック ワンショット 2 ルールは覚えた ツーショット・クラッシュ ワンショット CENTER:4 デュエルチャンピオン スリーショット・バーン ワンショット 6 攻略ポイント TFオリジナルキャラ No.107 宮田ゆま 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 力なき正義 ライトロード 4 ルールは覚えた 貫き通す正義 ライトロード 6 デュエルチャンピオン 信じる者は裁かれる ライトロード 8 攻略ポイント 純ライロ。墓地を肥やし裁きで除去して殴ってくる。単純なので強力。 墓地メタは幾つかあるので無理の無いカードを採用しよう。 No.108 ツァン・ディレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて もののふ! 六武衆 3 ルールは覚えた 結構もののふ! 六武衆 5 デュエルチャンピオン とってももののふ! 六武衆 7 攻略ポイント 5Ds世界屈指の強デュエリスト。BFと並び立つ凄まじい展開力で圧殺される事も少なくない。 タイマンならサイファー・スカウターやパペット・プラントでほぼ機能停止するが、タッグ、特に大会で出てこられるのが厄介。 相方がどう動こうがほぼ関係なく展開してくるうえ、基本的に除去を行ってから殴りに来るためミラフォに頼りにくい。 奈落や神宣や神警で初手から行動を封じる、ライオウ等でサーチ自体封じる等の方が楽。 属性がバラけているので御前試合もいい感じだがパートナーとデッキを合わせる必要がある。 No.109 龍剛院嬢 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 風竜三昧 ドラグニティ 4 ルールは覚えた 竜の谷の才媛 ドラグニティ 6 デュエルチャンピオン 神槍の令嬢 ドラグニティ 8 攻略ポイント ドラグニティにレダメや征竜等の要素が混ざっている。基本的に神槍からチューナー召喚してシンクロしてくる。 引き次第では展開が早くパートナーの影響を受けづらいため強い部類に入る。コアキメイル・ドラゴも投入されているのでデッキ構成次第では辛い相手。 何故か瀬良あゆみとタッグで出て来ることが多く、パートナーが機能停止してしまう悲しみを背負っている。 瀬良あゆみ共々群割拠点で機能停止する。 No.110 瀬良あゆみ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ロンリーワイト 通常モンスター 2 ルールは覚えた 白骨の王子様 ワイト 4 デュエルチャンピオン ワイワイトにぎやか家族 ワイト 6 攻略ポイント カオスワイトロード。展開は遅いがパートナーの展開が早い事が多く、モタモタしていると高打点のワイトキングやカオス・ソルジャーが登場してしまう。 なのだが、上記の通りパートナーのせいで機能停止する悲しみを背負っている。 ワイトキング召喚後にワイトを蘇生したりプレイングミスが目立つ。初動の遅さも相俟って弱い方。 テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る 今作の鬼柳さんはai改善されたからめちゃくちゃブン回してくるし、ほぼ常時ハンドレスコンボ決めまくるかなりの強敵。バウンスできないとがら空きのフィールドから一瞬で3000打点を並べてくるぐらい平気でシャカシャカするようになった -- (名無しさん) 2019-11-12 15 03 45 Z-ONEの時械神にデモチェうったら、まるで全然!動かなくなるんだよねぇ! -- (名無しさん) 2015-07-16 14 01 34 谷川と山下のタッグくそウザイ。除去多めに積んでないとデッキ切れする。 -- (ぶぶ) 2015-02-27 00 46 16 キョウメイセクトニアソウルピーサードゲキドラーゴポイズニーキリヤイルクーボデスメラモンサトルサヤカハレ晴れユカイエーコラヴァルバル・ドラグーン -- (ルフレ♀) 2015-02-08 19 22 16